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插件类
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Wayne-wyj
Unity客户端程序员,ACG爱好者。
Steam平台《幻之轨迹》制作者
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Addressable设置的要点
1.Content Update的设置 (1). AddressableAssetSettings 勾选 Build Remove Catalog才会发布Catalog版本文件,开启热更功能。同理,下面的BuildPath和LoadPath指的是Catalog版本文件的路径。 Disable Catalog Update on Startup是指禁用启动Addressable时,自动更新Catalog的功能。如果不勾选,根据Assetreference等加载资源时,会自动比对Catalog,下载新资源进原创 2022-03-29 12:05:39 · 1073 阅读 · 0 评论 -
Addressable,打包exe后资源加载失败
Addressable,打包exe后资源加载失败 这里的问题不是指写的代码有误,而是官方长久以来的版本Bug,打包出的BundleName跟Hash似乎有所冲突,导致加载失败. 具体信息参考原址:https://forum.unity.com/threads/invalid-path-in-assetbundleprovider-on-android-device.1048286/ 简要说来,就是需要更改Group的BundleName设置 默认应该是AppendHash,笔者为了方便识别自行调成了NoH原创 2021-04-09 16:36:04 · 1633 阅读 · 0 评论