这里的问题不是指写的代码有误,而是官方长久以来的版本Bug,打包出的BundleName跟Hash似乎有所冲突,导致加载失败.,部分日志报错为 Invalid Resource path :“xxx/xxx/xxx.bundle”
具体信息参考原址:https://forum.unity.com/threads/invalid-path-in-assetbundleprovider-on-android-device.1048286/
简要说来,就是需要更改Group的BundleName设置
默认应该是AppendHash,笔者为了方便识别自行调成了NoHash,导致打包后加载失败