Addressable,打包exe后资源加载失败

这里的问题不是指写的代码有误,而是官方长久以来的版本Bug,打包出的BundleName跟Hash似乎有所冲突,导致加载失败.,部分日志报错为 Invalid Resource path :“xxx/xxx/xxx.bundle”
具体信息参考原址:https://forum.unity.com/threads/invalid-path-in-assetbundleprovider-on-android-device.1048286/

简要说来,就是需要更改Group的BundleName设置

在这里插入图片描述
默认应该是AppendHash,笔者为了方便识别自行调成了NoHash,导致打包后加载失败

需要注意的是,这种情况下,设置Using Existing Bundles应该不会导致错误,只有Build出来之后才会出错,导致了Debug更加困难,需要注意.

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值