前言
最简易三子棋的实现(电脑随机下棋)。
以下是本篇文章正文内容。
一、三子棋是什么?
三子棋是对战双方谁先取得三颗棋子在横行或者竖行或者斜行排列则取得成功。
二、实现方式
1.设定棋盘大小
代码如下:
使用预处理指令完成对棋盘行列的指定,以提高代码的可移植性。
#define ROW 3
#define COL 3
2.棋盘的创建(每个元素初始化为空格)
代码如下:
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i = 0;i<row;i++)
{
for(j = 0;j<col;j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
3.棋盘的展示
代码如下:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
//打印数据
//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (j < col - 1)
printf(" %c |",board[i][j]);
else
printf(" %c \n",board[i][j]);
}
//打印分割的行
if (i < row - 1)//去除最后一行的分割行!!!!
//printf("---|---|---\n");
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (j < col - 1)
printf("---|");
else
printf("---\n");
}
}
}
效果如下:
4.玩家下棋
代码如下:
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:\n");
while (1)
{
printf("请选择你要下的位置:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && y >= 1 && x <= row && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
else
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
}
思路:普通玩家不会像程序员一样认定坐标是从0开始的,故需要将用户输入的坐标自减1才是真正下棋的位置。
5.电脑下棋
代码如下:
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')//没有可以下的不走if直接重新进入循环
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
思路:利用rand函数随机生成坐标位置,如果合法则填充,反之重新生成,故需要设置循环;另外对rand起始值的定义在主函数中实现。
6.判断棋盘是否已满
代码如下:
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
思路:要么满要么未满,返回0或1。
7.判断胜负
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[0][2];
}
if (IsFull(board,row,col) == 1)
{
return 'E';
}
//游戏继续
//前面没有return
return 'C';
}
思路:判断输赢(只有4种情况)
1.电脑赢->返回#
2.玩家赢->返回*
3.平局->返回E
4.游戏继续->返回C
8.下棋的实现
代码如下:
void game()
{
char ret = 0;
//数据的储存是二维数组
char board[ROW][COL];//初始化为空格
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
PlayerMove(board,ROW,COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ComputerMove(board,ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢!\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢!\n");
else if (ret == 'E')
printf("平局!\n");
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
总结
测试:玩家赢:
电脑赢:
平局:
以上就是今天要讲的内容,本文仅仅介绍了三子棋简单实现,而通过其他算法可以使得电脑变得更加聪明。