【c++】结构体


结构体的定义和使用

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型。

结构体定义语法:struct 结构体名 {结构体成员列表};

通过结构体创建变量的方式有三种:
1、struct 结构体名 变量名;
2、struct 结构体名 变量名={成员1值,成员2值,…};
3、定义结构体时顺便创建变量。

使用:
1、定义结构体时的关键字是struct,不可省略;
2、创建结构体变量时,关键字struct可以省略;
3、结构体变量利用操作符“ . ”访问成员。

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//创建学生数据类型
//自定义数据类型,一些类型集合组成的一个类型
struct Student
{
	//成员列表
	string name;
	int age;
	int score;
}s3;  //s3结构体变量创建方法3

int main()
{
	//1、struct Student s1;
	struct Student s1;  //struct关键字可以省略
	s1.name = "张三";
	s1.age = 20;
	s1.score = 90;
	cout << "姓名:" << s1.name << " 年龄:" << s1.age << " 分数:" << s1.score << endl;

	//2、struct Student s2={...};
	struct Student s2 = { "李四",21,95 };
	cout << "姓名:" << s2.name << " 年龄:" << s2.age << " 分数:" << s2.score << endl;

	//3、在定义结构体时顺便创建结构体变量
	s3.name = "王五";
	s3.age = 22;
	s3.score = 99;
	cout << "姓名:" << s3.name << " 年龄:" << s3.age << " 分数:" << s3.score << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出:
姓名:张三 年龄:20 分数:90
姓名:李四 年龄:21 分数:95
姓名:王五 年龄:22 分数:99

结构体数组

作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护。
语法:struct 结构体名 数组名{元素个数}={{ },{ },…{ }};

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//创建学生数据类型
struct Student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};

int main()
{
	//创建结构体数组
	struct Student stuArray[3] =
	{
		{"张三",18,90},
		{"李四",19,91},
		{"王五",20,92}
	};

	stuArray[0].name = "赵六";
	stuArray[0].age = 30;
	stuArray[0].score = 99;

	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		cout << "姓名:" << stuArray[i].name 
			 << " 年龄:" << stuArray[i].age 
			 << " 分数:" << stuArray[i].score << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

输出:
姓名:赵六 年龄:30 分数:99
姓名:李四 年龄:19 分数:91
姓名:王五 年龄:20 分数:92

结构体指针

作用:通过指针访问结构体的成员。

利用操作符 -> 可以通过结构体指针访问结构体属性。

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//创建学生数据类型
struct Student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};

int main()
{
	//1、创建学生结构体变量
	struct Student s = { "张三",18,100 };

	//2、通过指针指向结构体变量
	struct Student* p = &s;  //关键字struct可以省略

	//3、通过指针访问结构体变量中的数据
	//通过结构体指针访问结构体中的属性,需要利用"->"
	cout << "姓名:" << p->name
		 << " 年龄:" << p->age 
		 << " 分数:" << p->score << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

结构体嵌套结构体

作用:在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题。

例:老师辅导学生,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体。

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//定义学生结构体
struct student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};

//定义老师结构体
struct teacher
{
	int id;
	string name;
	int age;
	struct student s;  //老师辅导的学生
};

int main()
{
	//创建老师结构体变量
	teacher t;
	t.id = 007;
	t.name = "老王";
	t.age = 36;
	t.s.name = "小王";
	t.s.age = 18;
	t.s.score = 99;

	system("pause");
	return 0;
}

结构体做函数参数

作用:将结构体作为参数向函数中传递。

传递方式有两种:值传递和地值传递。

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//定义学生结构体
struct student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};

//值传递
void print1(struct student s)
{
	cout << "在子函数中 姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age << " 分数:" << s.score << endl;
}

//地址传递
void print2(struct student* p)
{
	cout << "在子函数中 姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
}

int main()
{
	//创建结构体变量
	struct student s;
	s.name = "小四";
	s.age = 36;
	s.score = 99;

	print1(s);
	print2(&s);

	system("pause");
	return 0;
}

结构体中const使用场景

作用:用const来防止误操作。

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//定义学生结构体
struct student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};

//值传递的形参不改变实参
void print(const student *s)//加const防止函数体中的误操作
{
	s->age = 66;//操作失败,因为加了const修饰
}

int main()
{
	//创建结构体变量
	struct student s = {"张三",18,95};
	print(&s);

	system("pause");
	return 0;
}

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