【c++】类和对象4—c++对象模型和this指针


成员变量和成员函数分开存储

在c++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上

#include<iostream>
using namespace std;

class Person1
{

};

class Person2
{
	int m_A;//非静态成员变量 属于类的对象上
	static int m_B;//静态成员变量 不属于类的对象上
	void func(){}//非静态成员函数 不属于类的对象上
	static void func2(){}//静态成员函数 不属于类的对象上
};
int Person2::m_B = 0;

void test1()
{
	Person1 p;
	//空对象占用内存空间为:1
	//c++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
	//每个对象也应该有一个独一无二的内存地址
	cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
void test2()
{
	Person2 p;
	cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}

int main()
{
	test1();
	test2();
	system("pause");
	return 0;
}

输出:
size of p = 1
size of p = 4

this指针的用途

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:
1、解决名称冲突。当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分;
2、返回对象本身用this。在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用returnthis。

#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		//this指针指向被调用的成员函数所属对象
		this->age = age;
	}
	Person& PersonAddAge(Person& p)
	{
		this->age += p.age;

		//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
		return *this;
	}
	int age;
};

void test1()
{
	Person p1(18);
	
	cout << "p1的年龄:" << p1.age << endl;
}

void test2()
{
	Person p1(10);
	Person p2(20);
	//链式编程思想
	p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);//20+10+10+10

	cout << "p2的年龄:" << p2.age << endl;
}

int main()
{
	test1();
	test2();
	system("pause");
	return 0;
}

输出:
p1的年龄:18
p2的年龄:50

空指针访问成员函数

c++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针。
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	void showClassName()
	{
		cout << "this is Person class" << endl;
	}
	void showPersonAge()
	{
		//可以加入以下代码预防错误
		if (this == NULL)
		{
			return;
		}
		//这里的m_age默认为this->m_age,报错是因为传入的指针值NULL
		cout << "age=" << m_age << endl;
	}
	int m_age;
};

void test1()
{
	Person* p = NULL;

	p->showClassName();
	p->showPersonAge();
}

int main()
{
	test1();

	system("pause");
	return 0;
}

const修饰成员函数

常函数:
成员函数后加const后我们称这个函数为常函数;
常函数内不可以修改成员属性;
成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改。

常对象:
声明对象前加const称该对象为常对象;
常对象只能调用常函数。

#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	//this指针的本质是指针常量,指针的指向是不可以修改的
	//const Person* const this;
	//在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
	void showPerson() const
	{
		//m_A=100;相当于this m_A=100;
		//m_A = 100;//报错
		m_B = 100;
		//this = NULL;//this指针不可以修改指针的指向
	}
	void func()
	{
		m_A = 100;
	}

	int m_A;
	mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable
};

void test1()
{
	Person p;
	p.showPerson();
}

void test2()
{
	const Person p;//在对象前加const,变为常对象
	//p.m_A = 100;//不可以修改
	p.m_B = 100;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable
	//常对象只能调用常函数
	p.showPerson();
	//p.func();//常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}

int main()
{
	test1();
	test2();
	system("pause");
	return 0;
}

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