成员变量和成员函数分开存储
在c++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
#include<iostream>
using namespace std;
class Person1
{
};
class Person2
{
int m_A;//非静态成员变量 属于类的对象上
static int m_B;//静态成员变量 不属于类的对象上
void func(){}//非静态成员函数 不属于类的对象上
static void func2(){}//静态成员函数 不属于类的对象上
};
int Person2::m_B = 0;
void test1()
{
Person1 p;
//空对象占用内存空间为:1
//c++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
//每个对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
void test2()
{
Person2 p;
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
int main()
{
test1();
test2();
system("pause");
return 0;
}
输出:
size of p = 1
size of p = 4
this指针的用途
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
1、解决名称冲突。当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分;
2、返回对象本身用this。在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用returnthis。
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//this指针指向被调用的成员函数所属对象
this->age = age;
}
Person& PersonAddAge(Person& p)
{
this->age += p.age;
//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
return *this;
}
int age;
};
void test1()
{
Person p1(18);
cout << "p1的年龄:" << p1.age << endl;
}
void test2()
{
Person p1(10);
Person p2(20);
//链式编程思想
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);//20+10+10+10
cout << "p2的年龄:" << p2.age << endl;
}
int main()
{
test1();
test2();
system("pause");
return 0;
}
输出:
p1的年龄:18
p2的年龄:50
空指针访问成员函数
c++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针。
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
void showClassName()
{
cout << "this is Person class" << endl;
}
void showPersonAge()
{
//可以加入以下代码预防错误
if (this == NULL)
{
return;
}
//这里的m_age默认为this->m_age,报错是因为传入的指针值NULL
cout << "age=" << m_age << endl;
}
int m_age;
};
void test1()
{
Person* p = NULL;
p->showClassName();
p->showPersonAge();
}
int main()
{
test1();
system("pause");
return 0;
}
const修饰成员函数
常函数:
成员函数后加const后我们称这个函数为常函数;
常函数内不可以修改成员属性;
成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改。
常对象:
声明对象前加const称该对象为常对象;
常对象只能调用常函数。
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//this指针的本质是指针常量,指针的指向是不可以修改的
//const Person* const this;
//在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
void showPerson() const
{
//m_A=100;相当于this m_A=100;
//m_A = 100;//报错
m_B = 100;
//this = NULL;//this指针不可以修改指针的指向
}
void func()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable
};
void test1()
{
Person p;
p.showPerson();
}
void test2()
{
const Person p;//在对象前加const,变为常对象
//p.m_A = 100;//不可以修改
p.m_B = 100;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable
//常对象只能调用常函数
p.showPerson();
//p.func();//常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}
int main()
{
test1();
test2();
system("pause");
return 0;
}