Day-03-信号与槽的三种代码引入方式

一、构造函数引用

        1、引出三个按键

        2、为了方便区分和编写,对控件进行改名

         3、切记切记,注意函数声明

        4、注意相关的头文件 

         5、快捷跳转

二、Lambda函数引用

        lambda函数不需要另外再单独声明其他函数

三、函数指针直接连接信号与槽

        此种引用需要另外声明函数

 

四、项目展示

        1、 widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
   //第一种方式:QObject::connect(sender:发送人, SIGNAL(signal():发送的信号), receiver:接收者, SLOT(slot():接收者事件));
    QObject::connect(ui->signal_one, SIGNAL(clicked()), this,
   SLOT(on_btnCon_clickedMyself()));

    //第二种方式:lambda表达式:QObject::connect(sender, &Sender::signal, [=]() { /* lambda body 函数体 */ });
       QObject::connect(ui->signal_two, &QPushButton::clicked,[=](){
           std::cout << "Second-way" << std::endl;
      });

       //第四种方式:指针直接连接引出槽函数 QObject::connect(sender, &Sender::signal, receiver, &Receiver::slot);
          QObject::connect(ui->signal_three,&QPushButton::clicked,this,&Widget::on_fortch_clicked);


}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::on_btnCon_clickedMyself()
{
    std::cout << "First-way" << std::endl;

}

void Widget::on_fortch_clicked()
{
    std::cout << "Third-way" << std::endl;
}



         2、widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <iostream>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_btnCon_clickedMyself();
    void on_fortch_clicked();

private:
    Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H

        3、widget.ui

        4、成果展示

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