Cocos2d碰撞检测

bool tmxLayer::playCollission(Node* obj){

if(obj!=NULL){

//判断传入的obj不为空

float xDis = player->getPositionX() - obj->getPositionX();

float yDis = player->getPositionY() - obj->getPositionY();

if(abs(xDis)<35&&abs(yDis)<35){

//abs() 方法在C语言中,只对int整型生效,作用是求整型数据的绝对值。

return true;

}

return false;

}

}

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