bool tmxLayer::playCollission(Node* obj){
if(obj!=NULL){
//判断传入的obj不为空
float xDis = player->getPositionX() - obj->getPositionX();
float yDis = player->getPositionY() - obj->getPositionY();
if(abs(xDis)<35&&abs(yDis)<35){
//abs() 方法在C语言中,只对int整型生效,作用是求整型数据的绝对值。
return true;
}
return false;
}
}