Python实战案例,pygame模块,Python实现套路表白神器VS无套路表白神器

本文介绍了使用Python的pygame模块创建两种表白神器:无套路版和套路版。开发者需要Python 3.6.4,安装pygame、random和sys模块。文章详细讲解了代码实现,并指导如何通过pyinstaller将程序打包成exe文件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

利用Python实现套路表白神器VS无套路表白神器。废话不多说。

让我们愉快地开始吧~

开发工具

Python版本: 3.6.4

相关模块:

pygame模块;

random模块

sys模块;

以及一些Python自带的模块。

环境搭建

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

利用Python的pygame库,生成一个表白神器

无套路版本

代码具体实现

import pygame
import random
import sys

# 根据背景图大小,设置游戏屏幕大小
WIDTH, HEIGHT = 1024, 576
# 不全屏
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT), 0, 32)
# 全屏
# screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT), pygame.FULLSCREEN, 32)
pygame.display.set_caption('小姐姐,你的快递到了。')


# 添加文本信息
def title(text, screen, scale, color=(0, 0, 0)):
    font = pygame.font.SysFont('SimHei', 27)
    textRender = font.render(text, True, color)
    # 初始化文本的坐标
    screen.blit(textRender, (WIDTH / scale[0], HEIGHT / scale[1]))


# 按钮
def button(text, x, y, w, h, color, screen):
        pygame.draw.rect(screen, color, (x, y, w, h))
        font = pygame.font.SysFont('SimHei', 20)
        textRender = font.render(text, True, (255, 255, 255))
        textRect = textRender.get_rect()
        textRect.center = ((x+w/2), (y+h/2))
        screen.blit(textRender, textRect)


# 生成随机的位置坐标
def get_random_pos():
        x, y = random.randint(10, 600), random.randint(20, 500)
        return x, y


# 点击答应按钮后显示的页面
def show_like_interface(screen):
    screen.fill((255, 255, 255))
    background1 = pygame.image.load('214_1.jpg').convert()
    screen.blit(background1, (0, 0))
    pygame.display.update()
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()


def main():
    pygame.init()
    clock = pygame.time.Clock()
    # 添加背景音乐
    pygame.mixer.music.load('214_1.mp3')
    pygame.mixer.music.play(-1, 20)
    pygame.mixer.music.set_volume(0.5)
    # 设置不同意按钮属性
    unlike_pos_x = 130
    unlike_pos_y = 37
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