使用Python的Pygame创建简单的贪吃蛇游戏
在这篇博客文章中,我们将学习如何使用Python的Pygame创建一个简单的贪吃蛇游戏。Pygame是一组用于编写视频游戏的Python模块,它提供了图像处理和声音播放等功能,你可以使用这些功能来增强你的Python应用程序。
以下是创建游戏的逐步指南:
第一步:导入库
首先,我们导入必要的库,即pygame
,time
和random
。
import pygame
import time
import random
第二步:设置游戏变量
我们定义一些在游戏中使用的变量。这些包括蛇的速度,窗口的尺寸,以及我们将要使用的颜色。
snake_speed = 15
window_x = 720
window_y = 480
black = pygame.Color(0, 0, 0)
white = pygame.Color(255, 255, 255)
red = pygame.Color(255, 0, 0)
green = pygame.Color(0, 255, 0)
blue = pygame.Color(0, 0, 255)
第三步:初始化Pygame并创建游戏窗口
我们初始化Pygame,设置窗口的标题,并创建游戏窗口,窗口的尺寸是我们之前定义的。
pygame.init()
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
game_window = pygame.display.set_mode((window_x, window_y))
第四步:设置蛇和水果
我们设置蛇和水果的初始位置。蛇是由位置列表表示的,蛇头是列表的第一个元素。
snake_position = [100, 50]
snake_body = [[100, 50], [90, 50], [80, 50], [70, 50]]
fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10, random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
fruit_spawn = True
第五步:游戏循环
游戏循环是游戏发生的地方。这是一个持续的循环,在每次迭代中发生游戏的逻辑。以下是每次迭代中发生的事情:
- 根据用户的输入更新蛇的方向。
- 根据蛇的方向更新蛇的位置。
- 如果蛇吃到了水果,分数就会增加,并且会产生新的水果。
- 如果蛇撞到窗口的边界或者与自己相撞,游戏就结束。
- 用蛇和水果的新位置更新游戏窗口。
while True:
# 这里是游戏逻辑
第六步:游戏结束
当游戏结束时,我们向玩家显示最终得分并退出游戏。
def game_over():
# 这里是游戏结束的逻辑
pygame.quit()
quit()
就是这样!你已经使用Python的Pygame创建了一个简单的贪吃蛇游戏。这是一个帮助你熟悉Pygame和Python游戏开发的好项目。祝你编程愉快!
完整代码如下
import pygame
import time
import random
snake_speed = 15
window_x = 720
window_y = 480
black = pygame.Color(0, 0, 0)
white = pygame.Color(255, 255, 255)
red = pygame.Color(255, 0, 0)
green = pygame.Color(0, 255, 0)
blue = pygame.Color(0, 0, 255)
pygame.init()
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
game_window = pygame.display.set_mode((window_x, window_y))
fps = pygame.time.Clock()
snake_position = [100, 50]
snake_body = [[100, 50], [90, 50], [80, 50], [70, 50]]
fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10, random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
fruit_spawn = True
direction = 'RIGHT'
change_to = direction
score = 0
# 创建字体对象
score_font = pygame.font.SysFont('SimHei', 18)
def game_over():
my_font = pygame.font.SysFont('SimHei', 50)
game_over_surface = my_font.render('恭喜你获得 : ' + str(score) + '分 !!!', True, red)
game_over_rect = game_over_surface.get_rect()
game_over_rect.midtop = (window_x/2, window_y/4)
game_window.fill(black)
game_window.blit(game_over_surface, game_over_rect)
pygame.display.flip()
time.sleep(2)
pygame.quit()
quit()
def valid_direction_and_change():
global change_to
global direction
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
change_to = 'UP'
if event.key == pygame.K_DOWN:
change_to = 'DOWN'
if event.key == pygame.K_LEFT:
change_to = 'LEFT'
if event.key == pygame.K_RIGHT:
change_to = 'RIGHT'
if change_to == 'UP' and direction != 'DOWN':
direction = 'UP'
if change_to == 'DOWN' and direction != 'UP':
direction = 'DOWN'
if change_to == 'LEFT' and direction != 'RIGHT':
direction = 'LEFT'
if change_to == 'RIGHT' and direction != 'LEFT':
direction = 'RIGHT'
while True:
valid_direction_and_change()
if direction == 'UP':
snake_position[1] -= 10
if direction == 'DOWN':
snake_position[1] += 10
if direction == 'LEFT':
snake_position[0] -= 10
if direction == 'RIGHT':
snake_position[0] += 10
snake_body.insert(0, list(snake_position))
if snake_position[0] == fruit_position[0] and snake_position[1] == fruit_position[1]:
score += 10
fruit_spawn = False
else:
snake_body.pop()
if not fruit_spawn:
fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10, random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
fruit_spawn = True
game_window.fill(black)
for pos in snake_body:
pygame.draw.rect(game_window, green, pygame.Rect(pos[0], pos[1], 10, 10))
pygame.draw.rect(game_window, white, pygame.Rect(fruit_position[0], fruit_position[1], 10, 10))
# 创建包含分数的图像
light_green = pygame.Color(152, 251, 152)
score_surface = score_font.render('分数:' + str(score), True, light_green)
# 将分数绘制到窗口的左上角
game_window.blit(score_surface, (10, 10))
if snake_position[0] < 0 or snake_position[0] > window_x-10:
game_over()
if snake_position[1] < 0 or snake_position[1] > window_y-10:
game_over()
for block in snake_body[1:]:
if snake_position[0] == block[0] and snake_position[1] == block[1]:
game_over()
pygame.display.update()
fps.tick(snake_speed)
本文由人工智能生成,若有错别字或描述不清的地方,敬请谅解。