Cocos creator Spine常用API

Cocos creator Spine常用API

常用API

var spine = this.node.children[0].getComponent(sp.Skeleton)
        //spine开始播放监听,需要注意的事,如果使用setAniamtion播放动画的话
        //监听需要放在setAniamtion之前,不然触发不了
        spine.setStartListener(() => {
            cc.log("sipne开始播放监听")
        })
        //播放
        spine.setAnimation(0, "1", false)
        //是否停止,可以设置paused的布尔值来暂停播放spine
        var isStop = spine.paused
        cc.log("是否暂停spine动画: "+isStop)
        //spine动画播放完后的事件监听。
        spine.setEndListener(() => {
            //如果用不了,建议使用setCompleteListener
            cc.log("spine动画播放完后的事件监听。")
        })
        //spine播放过程中的监听--spine帧事件
        spine.setEventListener(() => {
            cc.log("spine播放过程中的监听")
        })
        //spine循环播放完一次的监听
        spine.setCompleteListener(() => {
            spine.paused = true
            cc.log("spine循环播放完一次的监听")
            let isStop = spine.paused
            cc.log("是否暂停spine动画: " + isStop)
        })

Spine 基本介绍

spine官方文档


个人理解

  1. spine组成:骨架–>骨骼–>插槽–>附件(图片之类)
  2. 一个插槽可以有多个附件,但一个插槽只能显示一个附件(Cocos creator提供API可以修改附件)
  3. DragonBones组成好像与spine一样

//spine动画,spine骨架,骨骼,插槽,附件
Attachment(){
        var spine = this.node.children[0].getComponent(sp.Skeleton)
        //修改插槽的附件
        spine.setAttachment("baomihua1", "附件名");
    }

隐藏插槽


var spine = this.kell.getComponent(sp.Skeleton);
var soltName = spine.findSlot("bu03");
//隐藏插槽
// soltName.color = new cc.Color(0,0,0,0)
// soltName.color = cc.color(0,0,0,0)
spine.setAttachment("bu02", null)
spine.setAttachment("bu01", null)
spine.setAttachment("bu03", null)
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