【无标题】Cocos Creator 2.4骨骼局部换色(插槽)

// spine 插槽换色

// this.spine type sp.Skeleton

let slot = this.spine.findSlot("Lower_body") as sp.spine.Slot;

// rgb 0~1

// slot.color = new sp.spine.Color(1, 0, 0, 1);

slot.color.r = 1;

slot.color.g = 0;

slot.color.b = 0;

slot.color.a = 1;

// 已设置slot.color方式设置颜色,仅在浏览器上正常显示,模拟器不显示、Android报错

// 在引擎jsb_cocos2dx_spine_auto.cpp中,我们可以看到RGB属性有定义,但是没有定义整体色值改变的方法,所有改为直接设置color RGB值

// 龙骨 插槽换色

// this.dragon type dragonBones.ArmatureDisplay

let slot2 = this.dragon.armature().getSlot("Lower_body");

// rgb 0~255

// 已设置slot.color方式设置颜色,仅在浏览器上正常显示,模拟器不显示、Android报错

// 原生解决方案待研究

slot2._color = cc.color(255, 0, 0, 255);

编辑器效果:1 spine,2龙骨

浏览器运行效果:1 spine,2龙骨 

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