2021-01-27

FlappyBird问题

#作业总结

  • 作业名为FlappyBird
  • 本次作业布置于2021年1月27日

在FlappyBird游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍。


FlappyBird原理解析

在这里插入图片描述

首先搭建舞台

黑色方框是相机可视范围,蓝色矩形是背景,黄色矩形是地面,绿色矩形是管道,橙色圆形就是我们的主角了。主角身上有两个力,分别是持续向右的力和向下的重力。管道则是-3~-1.5范围内随机高度。背景和地面不移动,只有主角持续向右移动。


在这里插入图片描述

实现功能

当左侧的背景和地面不被渲染时移动(当前位置 * 图片宽度 * 3)个距离实现滚动地图。主角每穿过一组管道加一分,碰到管道或者地面则为失败。

得分触发

在每组管道中间都添加一个空物体,并为其添加一个碰撞体,当主角穿过时触发得分

public class ScoreCtrl : MonoBehaviour
{
    public void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    //检测物体及子物体碰撞体事件
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            GameRoot.Instance.GetPoint();
        }
    }
}

最后完善一下游戏逻辑,场景切换也就差不多了。

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