坦克大战

坦克大战

1.步骤

1.搭建一个场景
2.预制体的制作
3.控制玩家移动的代码
4.坦克攻击方法
5.子弹的移动和攻击的cd
6.死亡和无敌方法
7.子弹的区分
8.敌人AI的编写
9.创建初始化地图
10.玩家状态的管理
11.UI的制作
12.添加音效

2.部分代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class bullet : MonoBehaviour
{

public bool isPlayerBullet=true;//是否是人物子弹
public bool Player12;//是玩家1还是玩家2的子弹
public bool isPenetrate;//是否可以击穿障碍物
void Update()
{
    if (Player12)
    {
        transform.Translate(Vector3.up * PalyerManage.Instant.bulletspeed[0] * Time.deltaTime);
    }
    else
    {
        transform.Translate(Vector3.up * PalyerManage.Instant.bulletspeed[1] * Time.deltaTime);
    }
   
}

private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
    switch (collision.gameObject.tag)
    {
        case "player":
            if (!isPlayerBullet)
            {
                collision.gameObject.SendMessage("Death");
                Destroy(gameObject);
            }
            break;
        case "player2":
            if (!isPlayerBullet)
            {

思维导图

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值