2021-05-30

平衡球小游戏

先来布置一个简单的场景,以方便我们用来测试接下来要做的各种道具。
场景很简单,添加一个我们的核心小球(sphere),一个广阔的场地(plane)。
在这里插入图片描述
接下来我们调整一下小球的位置,大小以及命名,并给小球添加上一个rigidbody组件。

一、控制小球移动

我们还希望能在编辑器中随意控制小球移动的速度,所以还需要一个public的变量。
我们可能会反复使用小球的rigidbody,所以我们为了效率,要把它存储起来。
有了以上的内容,我们就可以写出小球移动的脚本了。

Rigidbody rigid;
    public float force=5;
    
    void Start () 
    {
        rigid = transform.GetComponent<Rigidbody>();
    }
    
    
    void Update () 
    {
        rigid.AddForce(new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"),0,Input.GetAxis("Vertical"))*force);
    }
将脚本挂载到小球上,运行游戏,我们的小球已经可以自由运动了





在创建一个方块,将其拍扁,它就是我们的木板了,这样就可以写循环木板的代码了。
```csharp
using UnityEngine;

public class Board : MonoBehaviour {

    Transform trans;
    //前进方向
    int dir = 1;
    public float speed = 1;
 void Start () 
 {
        trans = this.transform;
 }
 
 void FixedUpdate () 
 {
        trans.position += Vector3.forward * speed*Time.fixedDeltaTime*dir;
 }

 private void OnCollisionEnter(Collision collision)
 {
        if(!collision.gameObject.CompareTag("Player"))
        dir = -dir;
 }
}

 

这样,我们的循环移动的木板也做好了。

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