2021-06-10

Unity中的特殊文件夹

1.Editor

Editor文件夹可以在子目录下,也可以在根目录里,只要名字叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打包到发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般会把一些工具类的脚本放在这里,或者是一些编辑时用的DLL。 比如我们现在要做类似技能编辑器,那么编辑器的代码放在这里是再好不过了,因为实际运行时我们只需要编辑器生成的文件,而不需要编辑器的核心代码。

2. Resources

Resources文件夹允许你在脚本中通过文件路径和名称来访问资源。但还是推荐使用直接引用来访问资源。
build中,即使它没有被使用。因为Unity无法判断脚本有没有访问了其中的资源。
项目中可以有多个Resources文件夹,因此不建议在多个文件夹中放同名的资源。
一旦build游戏,Resources文件夹中的所有资源被打包进游戏存放资源的archive中。这样在游戏的build中就不存在Resources文件夹了。即使脚本中仍然使用了资源在项目中的路径。

3.Gizmos

我觉得这个文件夹其实没什么用处,如下代码所示它可以在Scene视图里给某个坐标绘制一个icon。它的好处是可以传一个Vecotor3 作为图片显示的位置。 参数2就是图片的名字,当然这个图片必须放在Gizmos文件夹下面。

voidOnDrawGizmos()
{
Gizmos.DrawIcon(transform.position,“0.png”,true);
}

如果只想挂在某个游戏对象身上,那么在Inspecotr里面就可以直接设置。。

这里还是要说说OnDrawGizmos()方法,只要脚本继承了MonoBehaviour后,并且在编辑模式下就会每一帧都执行它。发布的游戏肯定就不会执行了,它只能用于在scene视图中绘制一些小物件。比如要做摄像机轨迹,那么肯定是要在Scene视图中做一个预览的线,那么用Gizmos.DrawLine 和Gizmos.DrawFrustum就再好不过了。

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在Java中,我们可以使用SimpleDateFormat类来将时间字符串转换为年月日格式。首先,你需要创建一个SimpleDateFormat的对象,并指定日期格式,例如"yyyy-MM-dd"表示年月日的格式。然后,使用该对象的parse()方法将时间字符串解析为一个Date对象。最后,再次使用SimpleDateFormat对象的format()方法将Date对象格式化为另一种日期格式,例如"yyyy年MM月dd日"表示年月日的格式。 以下是一个示例代码: ```java import java.text.ParseException; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; public class DateConversion { public static void main(String[] args) { String dateString = "2021-06-10"; SimpleDateFormat dateFormat = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd"); try { Date date = dateFormat.parse(dateString); SimpleDateFormat outputFormat = new SimpleDateFormat("yyyy年MM月dd日"); String formattedDate = outputFormat.format(date); System.out.println(formattedDate); } catch (ParseException e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 在上面的代码中,我们首先创建了一个SimpleDateFormat对象dateFormat,用于解析时间字符串"2021-06-10"。然后使用parse()方法将时间字符串解析为一个Date对象date。接下来,我们再次创建了一个SimpleDateFormat对象outputFormat,用于定义输出的日期格式为"yyyy年MM月dd日"。最后,使用format()方法将Date对象date格式化为所需的日期格式,并将结果打印出来。 运行以上代码,将输出"20210610日"。这样,我们就成功地将时间字符串转换为年月日格式。
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