键盘控制方块移动

 

  1. 首先了解4个键盘码和键盘按下事件:

--------键盘码-------

Left Arrow  ==37

Up Arrow   == 38

Right Arrow ==39

Dw Arrow   ==40

 

键盘按下事件

onkeydown

-------某个键盘按键被按下时被触发的事件

2html

 

3.css样式:

 

4.JS代码:

声明两个变量来设置位移的值:

 

键盘按键按下事件:

 

JS整体代码如下:

 

以下是一个示例代码,可以通过键盘控制方块下落: ```python import pygame # 初始化 Pygame pygame.init() # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 设置屏幕大小 SCREEN_WIDTH = 700 SCREEN_HEIGHT = 500 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) # 设置标题 pygame.display.set_caption("方块下落") # 定义方块大小和速度 BLOCK_SIZE = 20 BLOCK_SPEED = 5 # 定义方块初始位置和速度 block_x = SCREEN_WIDTH / 2 - BLOCK_SIZE / 2 block_y = 0 block_speed_x = 0 block_speed_y = BLOCK_SPEED # 游戏循环 done = False clock = pygame.time.Clock() while not done: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: block_speed_x = -BLOCK_SPEED elif event.key == pygame.K_RIGHT: block_speed_x = BLOCK_SPEED # 移动方块 block_x += block_speed_x block_y += block_speed_y # 检测方块是否超出边界 if block_x < 0: block_x = 0 elif block_x + BLOCK_SIZE > SCREEN_WIDTH: block_x = SCREEN_WIDTH - BLOCK_SIZE # 绘制屏幕 screen.fill(WHITE) pygame.draw.rect(screen, BLUE, [block_x, block_y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE]) pygame.display.flip() # 控制帧率 clock.tick(60) # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 这个示例代码使用 Pygame 库来创建一个窗口,并在窗口中绘制一个蓝色的方块。通过监听键盘事件来控制方块的左右移动,每次循环更新方块的位置并重新绘制屏幕。
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