深入浅出C++ ——list深度剖析


一、list类简介

  1. list是可以在常数范围**(o(1))内在任意位置进行插入和删除的序列式容器,并且该容器可以前后双向迭代**。
  2. list的底层双向链表结构,双向链表中每个元素存储在互不相关的独立节点中,在节点中通过指针指向其前一个元素和后一个元素。
  3. list与forward_list非常相似:最主要的不同在于forward_list单链表,只能朝前迭代,已让其更简单高效。
  4. 与其他的序列式容器相比(array,vector,deque),list通常在任意位置进行插入、移除元素的执行效率更好
  5. 与其他序列式容器相比,list和forward_list最大的缺陷不支持任意位置的随机访问,比如:要访问list的第6个元素,必须从已知的位置迭代到该位置,在这段位置上迭代需要线性的时间开销;list还需要一些额外的空间,以保存每个节点的相关联信息。

  以上内容来自:www.cplusplus.com list类文档的介绍,在STL的学习中,推荐大家看这个文档,对每个类都有详细的介绍。


二、list类常用接口

1. list类的默认成员函数

函数名称功能说明
list (size_type n, const value_type& val = value_type())构造的list中包含n个值为val的元素
list构造空的list
list (InputIterator first, InputIterator last)用[first, last)区间中的元素构造list
list (const list& x)拷贝构造函数
list& operator= (const list& x);赋值运算符重载

list类默认成员函数应用

    list<int> l1(5, 50);                    // l1中放5个值为50的元素
    list<int> l2;			                //构造空的l2
    list<int> l3(l1.begin(), l1.end());     // 用l1的[begin(), end())左闭右开的区间构造l3
    list<int> l4(l3);                       // 用l3拷贝构造l4
    l2 = l4;
       
    int array[] = { 16,2,77,29 }; 			// 以数组为迭代器区间构造l5
    list<int> l5(array, array + sizeof(array) / sizeof(int));
    
    list<int> l6{ 1,2,3,4,5 };				// C++11支持列表格式初始化

2. list类的迭代器及遍历操作

函数名称功能说明
begin+ end返回第一个元素的迭代器+返回最后一个元素下一个位置的迭代器
rbegin + rend返回第一个元素的reverse_iterator,即end位置,返回最后一个元素下一个位置的reverse_iterator,即begin位置
范围forC++11支持更简洁的范围for的新遍历方式
  1. begin与end为正向迭代器,对迭代器执行++操作,迭代器向后移动
  2. rbegin(end)与rend(begin)为反向迭代器,对迭代器执行++操作,迭代器向前移动
  3. C++不支持operator[ ],不允许按照下标访问。
  4. 在g++编译代码时,要加 g++ test.cpp -std=C++11才能使用C++11中的范围for。

list类的三种遍历方式

    // 遍历方式1
    list<int>::iterator it = lt.begin();
    while (it != lt.end())
    {
        cout << *it << " ";
        ++it;
    }
    cout << endl;
    
    // 使用反向迭代器逆向打印list中的元素
    // list<int>::reverse_iterator rit = l.rbegin();
    auto rit = l.rbegin();
    while (rit != l.rend())
    {
        cout << *rit << " ";
        ++rit;
    }
    cout << endl;
    
    //const迭代器
    list<int> l = { 16,2,77,29 };
    // 注意这里调用的是list的 begin() const,返回list的const_iterator对象
    for (list<int>::const_iterator it = l.begin(); it != l.end(); ++it)
    {
        cout << *it << " ";
        // *it = 10; cosnt修饰(*it)不能被改变,编译不通过
    }

    // 遍历方式2    
    for (auto e : lt)
    {
        cout << e << " ";
    }
    cout << endl;  

3. list类的容量操作

函数名称功能说明
empty检测list是否为空,是返回true,否则返回false
size返回list中有效节点的个数

  值得注意的是,list 容器没有 reserve 扩容的概念


list类的容量操作应用

list<int> l = { 16,2,77,29 };
cout << l.empty() << endl; 		 //0
cout << l.size() << endl;  		 //4

4. list类的元素访问

函数名称功能说明
front返回list的第一个节点中值的引用
back返回list的最后一个节点中值的引用

  list虽然不支持operator[ ]下标访问,但是可以通过front和back函数接口返回list中第一个和最后一个节点的数值。


list类的元素访问应用

list<int> l = { 16,2,77,29 };
cout << l.front() << endl;      //16
cout << l.back() << endl;       //29

5. list类的修改操作

函数名称功能说明
push_front在list首元素前插入值为val的元素
pop_front删除list中第一个元素
push_back在list尾部插入值为val的元素
pop_back删除list中最后一个元素
insert在list position 位置前 插入值为 val 的元素
erase删除list position位置的元素
swap交换两个list中的元素
clear清空list中的有效元素
  1. 尽量使用list容器中的swap接口,而不使用算法库中的,因为算法库中的swap函数涉及拷贝构造和赋值重载,效率低。
  2. list不支持用sort排序,因为sort排序底层使用的是快速排序快速排序要求容器迭代器必须得是随机迭代器,而sting和vector支持使用算法库中的sort排序

list类的修改操作应用

int array[] = { 1, 2, 3 };
list<int> L(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));

// 在list的尾部插入4,头部插入0
L.push_back(4);
L.push_front(0);
// 删除list尾部节点和头部节点
L.pop_back();
L.pop_front();
// 获取链表中第二个节点
auto pos = ++L.begin();
cout << *pos << endl;       //2

// 在pos前插入值为4的元素
L.insert(pos, 4);

// 在pos前插入5个值为5的元素
L.insert(pos, 5, 5);

// 在pos前插入[v.begin(), v.end)区间中的元素
vector<int> v{ 7, 8, 9 };
L.insert(pos, v.begin(), v.end());

// 删除pos位置上的元素
L.erase(pos);

// 删除list中[begin, end)区间中的元素,即删除list中的所有元素
L.erase(L.begin(), L.end());

// 交换l1和l2中的元素
list<int> L1;
L1.swap(L);

// 将l2中的元素清空
L.clear();
cout << L.size() << endl;//0


三、list的迭代器失效

   迭代器类似于指针,迭代器失效即迭代器所指向的节点的无效,即该节点被删除了。因为list的底层结构为带头结点的双向循环链表,因此在list中进行插入时是不会导致list的迭代器失效的,只有在删除时才会失效,并且失效的只是指向被删除节点的迭代器,其他迭代器不会受到影响。


list的迭代器失效案例

list<int> l= { 16,2,77,29 };
auto it = l.begin();
while (it != l.end())
{
	l.erase(it);
	++it;
}

  上述代码中,因为erase()函数执行后,it所指向的节点已被删除,erase返回值指向删除元素的下一个元素,因此在下一次使用it时,必须先给其赋值。

正确写法:

list<int> l= { 16,2,77,29 };
auto it = l.begin();
while (it != l.end())
{
	 it = l.erase(it);
}

四、STL中list类模拟实现

namespace MyList
{
	// List的节点类
	template<class T>
	struct _list_node					//用sruct好处就是默认成员都是公有的,代表可以随便访问
	{
		_list_node(const T& val = T())	//构造T的匿名对象传过去,T()作为缺省值
			:_val(val)
			, _prev(nullptr)
			, _next(nullptr)
		{}

		T _val;
		_list_node<T>* _next;
		_list_node<T>* _prev;
	};

	/*
	List 的迭代器
	迭代器有两种实现方式,具体应根据容器底层数据结构实现:
	  1. 原生态指针,比如:vector
	  2. 将原生态指针进行封装,因迭代器使用形式与指针完全相同,因此在自定义的类中必须实现以下方法:
		 (1). 指针可以解引用,迭代器的类中必须重载operator*()
		 (2). 指针可以通过->访问其所指空间成员,迭代器类中必须重载oprator->()
		 (3). 指针可以++向后移动,迭代器类中必须重载operator++()与operator++(int)
			  至于operator--()/operator--(int)释放需要重载,根据具体的结构来抉择,
			  双向链表可以向前移动,所以需要重载,如果是forward_list就不需要重载--
		 (4). 迭代器需要进行是否相等的比较,因此还需要重载operator==()与operator!=()
	*/


	// typedef _list_iterartor<T, T&, T*> iterator;
	// typedef _list_iterartor<T, const T&, const T*> const_iterator;//第一个参数传const T还是T都一样,因为都是operator*()控制的
	template<class T, class Ref, class Ptr> 
	struct _list_iterartor		
	{
		typedef _list_node<T> node;
		typedef _list_iterartor<T, Ref, Ptr> self; //self 就是_list_iterartor<T, Ref, Ptr> 迭代器这个类


		// 构造
		_list_iterartor(node* pnode = nullptr)
			:_pnode(pnode)
		{}

		// 拷贝构造、operator=、析构我们不写,编译器默认生成就可以用,我们希望就是浅拷贝
		
		// T& operator*()		 iterator 
		// const T& operator*()  const_iterator 
		// 用Ref来接受T&或者const T&控制operator*()的返回值,影响const对象和普通对象调用的可读可写权限

		//Ref时类模板的第二个参数,传过来是T&返回的就是T&,传过来是const T&返回就是const T&
		Ref operator*()
		{
			return _pnode->_val;
		}

		//用Ptr来接受T*或者const T*
		Ptr operator->()
		{
			return &(operator*());
		}


		// 迭代器移动
		// ++it -> it.operator++(&it)
		self& operator++()
		{
			_pnode = _pnode->_next;
			return *this;
		}

		// it++ -> it.operator++(&it, 0)
		self operator++(int) //tmp是临时对象,不能用引用返回了
		{
			self tmp(*this);
			_pnode = _pnode->_next;
			return tmp;
		}

		self& operator--()
		{
			_pnode = _pnode->_prev;
			return *this;
		}

		self operator--(int)
		{
			self tmp(*this);
			_pnode = _pnode->_prev;
			return tmp;
		}

		// 迭代器支持比较
		bool operator!=(const self& s) const
		{
			return _pnode != s._pnode; 
		}

		bool operator==(const self& s) const
		{
			return _pnode == s._pnode;
		}


		//成员变量————的节点指针
		node* _pnode;	 //_list_node<T>*  _pnode
	};

	template<class T>
	class list
	{
		typedef _list_node<T> node;
	public:
		typedef _list_iterartor<T, T&, T*>				iterator;
		typedef _list_iterartor<T, const T&, const T*>	const_iterator;

		//默认成员函数

		list()
		{
			//new 一个节点出来,头尾都指向自己作为哨兵位
			//也可以使用  _head = new node(T());  //构造T的匿名对象传过去,T()作为缺省值
			_head = new node;			    //在_list_node的构造函数中调用默认构造,默认构造给缺省值
			_head->_next = _head;
			_head->_prev = _head;
		}

		// copy(lt)
		list(const list<T>& lt)
		{
			//new 一个哨兵位出来
			_head = new node;
			_head->_next = _head;
			_head->_prev = _head;

			//依次取数据尾插,这里最好使用引用传值,避免深拷贝时效率低
			for (const auto& e : lt)
			{
				push_back(e);
			}
		}

		
		list<T>& operator=(list<T> lt)
		{
			swap(_head, lt._head);
			return *this;
		}

		~list()
		{
			//先把list清空,在释放哨兵位,置空
			clear();
			delete _head;
			_head = nullptr;
		}

		list类的迭代器及访问遍历操作/

		const_iterator begin() const
		{
			return const_iterator(_head->_next);
		}

		iterator begin()
		{
			return iterator(_head->_next);
		}

		iterator end()
		{
			return iterator(_head);
		}

		const_iterator end() const
		{
			return const_iterator(_head);
		}
	
		list类的容量操作/

		bool empty() const 
		{
			return begin() == end();
		}

		size_t size() const
		{
			size_t sz = 0;
			iterator it = begin();
			while (it != end())
			{
				++sz;
				++it;
			}
			return sz;
		}
		
		
		list类的元素访问/
		T& front()
		{
			return _head->_next->_val;
		}

		const T& front()const
		{
			return _head->_next->_val;
		}

		T& back()
		{
			return _head->_prev->_val;
		}

		const T& back()const
		{
			return _head->_prev->_val;
		}

		///list类的修改操作/

		void push_back(const T& x)
		{
			node* newnode = new node(x);
			node* tail = _head->_prev;

			tail->_next = newnode;
			newnode->_prev = tail;

			newnode->_next = _head;
			_head->_prev = newnode;

			//insert(end(), x);
		}

		void push_front(const T& x)
		{
			insert(begin(), x);
		}

		void pop_back()
		{
			erase(--end());
		}

		void pop_front()
		{
			erase(begin());
		}

		iterator insert(iterator pos, const T& x)
		{
			assert(pos._pnode);

			node* cur = pos._pnode;
			node* prev = cur->_prev;
			node* newnode = new node(x);

			// prev newnode cur
			prev->_next = newnode;
			newnode->_prev = prev;
			newnode->_next = cur;
			cur->_prev = newnode;

			return newnode;
		}

		iterator erase(iterator pos)
		{
			assert(pos._pnode);
			assert(pos != end());

			node* prev = pos._pnode->_prev;
			node* next = pos._pnode->_next;

			delete pos._pnode;
			prev->_next = next;
			next->_prev = prev;

			return iterator(next);//返回下一个位置的迭代器
		}

		void clear()
		{
			iterator it = begin();
			while (it != end())
			{
				//it = erase(it);
				erase(it++);
			}
		}

	//list类的成员变量是哨兵位节点指针
	private:
		node* _head;			// _list_node<T>* _head
		
	};
}

list迭代器的模拟实现

  在物理空间连续的string类和vector类中,原生指针可以做迭代器,但是在list等物理空间不连续的类中,原生节点指针(Node*)已经无法完成迭代器的功能所以用_list_iterartor去封装Node*,重载这个类的operator *和operator++等运算符,去模拟指针一样的访问行为。有了这样的方式,就不需要关心容器的底层结构是数组还是链表或者其他结构。封装隐藏了底层的细节,让我们可以用简单统一的方式访问修改容器,这也是迭代器的真正价值。


五、list与vector的对比

vectorlist
底 层 结 构动态顺序表带头结点的双向循环链表
随 机 访 问支持随机访问,访问某个元素效率O(1)不支持随机访问,访问某个元素效率O(N)
插 入 和 删除任意位置插入和删除效率低,需要搬移元素,时间复杂度为O(N),插入时有可能需要增容。增容:开辟新空间,拷贝元素,释放旧空间,导致效率更低任意位置插入和删除效率高,不需要搬移元素,时间复杂度为O(1)
空间利用率底层为连续空间,不容易造成内存碎片,空间利用率高,缓存利用率高底层节点动态开辟,小节点容易造成内存碎片,空间利用率低,缓存利用率低
迭代器原生态指针对原生态指针(节点指针)进行封装
迭代器失效在插入元素时,要给所有的迭代器重新赋值,因为插入元素有可能会导致重新扩容,致使原来迭代器失效,删除时,当前迭代器需要重新赋值否则会失效插入元素不会导致迭代器失效,删除元素时,只会导致当前迭代器失效,其他迭代器不受影响
使用场景需要高效存储,支持随机访问,不关心插入删除效率大量插入和删除操作,不关心随机访问
  • 11
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 6
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

程序员丶Alex

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值