引入threejs
// 引入three.js
import * as THREE from 'three';
创建3D场景对象 --- Scene
/**
* 创建3D场景对象Scene
*/
const scene = new THREE.Scene();
创建一个网络模型 --- 长方体网络模型
/**
* 创建网格模型
*/
//创建一个长方体几何对象Geometry
const geometry = new THREE.BoxGeometry(50, 50, 50);
创建网络模型的材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0x0000ff, //设置材质颜色
});
将材质结合几何体对象放入到三维空间中
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
设置网络模型在三维空间中的坐标
//设置网格模型在三维空间中的位置坐标,默认是坐标原点
mesh.position.set(0,10,0);
将网络模型挂载到场景中
scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中
设置画布和相机位置
// width和height用来设置渲染后,输出的画布宽高度。
const width = 800; //宽度
const height = 500; //高度
/**
* 透视投影相机设置
*/
// 30:视场角度, width / height:Canvas画布宽高比, 1:近裁截面, 3000:远裁截面
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(30, width / height, 1, 3000);
camera.position.set(292, 223, 185); //相机在Three.js三维坐标系中的位置
camera.lookAt(0, 0, 0); //相机观察目标指向Three.js坐标系原点
挂载到浏览器中 --- 创建渲染器对象
/**
* 创建渲染器对象
*/
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(width, height); //设置three.js渲染区域的尺寸(像素px)
renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
//three.js执行渲染命令会输出一个canvas画布,也就是一个HTML元素,你可以插入到web页面中
document.body.appendChild(renderer.domElement);