Vive Focus⭐️四、替换手部模型

该文详细介绍了如何进行VR的基础配置,包括如何替换手部模型,使用自己的手的3D模型来替代默认模型,以及如何设置参数,特别是通过RenderModelHook脚本来OverrideModel。此外,还讲解了如何利用Vive手柄,通过设置OverrideModel为不同的控制器模型,如ViveController或OculusTouch,实现不同设备的兼容。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

🟥 基础配置

🟧 替换手部模型

1️⃣ 使用自己的手的模型

2️⃣ 设置参数

3️⃣ 使用Vive手柄


🟥 基础配置

基础配置https://blog.csdn.net/weixin_38239050/article/details/103474211

🟧 替换手部模型

1️⃣ 使用自己的手的模型

将左右手的模型放在左右手的 Model

可以先建个合适的cube对照着调整下手的角度、大小。

2️⃣ 设置参数

左右手Model 上的 RenderModelHook 脚本,OverrideModel 分别设置成 IndexHMD

3️⃣ 使用Vive手柄

不必添加手,只需将 OverrideModel 设置为 Vive的手柄。以下是内置的手柄模型描述。

参数说明:

下面讲讲这些参数对应的模型什么样子:

DontOverride:不显示手。将下方所有renderer都隐藏。运行时也会检测,不让你开启。

ViveController:HTC Vive的手柄

ViveTracker:

ViveBaseStation:

 OculusTouchLeft:

OculusSensor:

ViveFocusFinch 

IndexControllerLeft/Right

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