首先确保你已经对门进行了动画的设置。
选择Window->Animation打开动画窗口,选中需要添加动画的门之后点击红色按钮创建新动画。
选中一个需要添加动画的要素之后(比如Postion.x),点击添加关键帧按钮:
拖动时间轴,在动画终点的位置放手:
Unity3D教程:简单触发器实现自动开关门
在场景中拖动那个门到想要停止的位置,创建动画终点的关键帧:
Unity3D教程:简单触发器实现自动开关门
点击Animation面板上的播放键,可以预览一下门开动的效果。至此,简单的动画就算是制作完毕了。
接下来就是触发器的制作。先添加一个GameObject->CreaateOther->Sphere球形的物体,用它来作触发器。
创建完毕之后,去掉勾选的MeshRender使得球体变成透明的:
给这个球体添加一段Unity自带的脚本,使其具备触发器的功能:
选择触发器的Target对象:
将其激活的事件设置为Animate:
但是此时的球体是碰撞体,无法冲入实现触发器的功能,所以需要勾选Is Trigger选项:
这个时候再次运行,便会发现门在我们接近的时候就会自动打开了。