Unity3D教程:简单触发器实现自动开关门

首先确保你已经对门进行了动画的设置。

选择Window->Animation打开动画窗口,选中需要添加动画的门之后点击红色按钮创建新动画。

选中一个需要添加动画的要素之后(比如Postion.x),点击添加关键帧按钮:

拖动时间轴,在动画终点的位置放手:

Unity3D教程:简单触发器实现自动开关门

在场景中拖动那个门到想要停止的位置,创建动画终点的关键帧:

Unity3D教程:简单触发器实现自动开关门

点击Animation面板上的播放键,可以预览一下门开动的效果。至此,简单的动画就算是制作完毕了。

接下来就是触发器的制作。先添加一个GameObject->CreaateOther->Sphere球形的物体,用它来作触发器。

创建完毕之后,去掉勾选的MeshRender使得球体变成透明的:

给这个球体添加一段Unity自带的脚本,使其具备触发器的功能:

选择触发器的Target对象:

将其激活的事件设置为Animate:

但是此时的球体是碰撞体,无法冲入实现触发器的功能,所以需要勾选Is Trigger选项:

这个时候再次运行,便会发现门在我们接近的时候就会自动打开了。

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自动控制节水灌溉技术的高低代表着农业现代化的发展状况,灌溉系统自动化水平较低是制约我国高效农业发展的主要原因。本文就此问题研究了单片机控制的滴灌节水灌溉系统,该系统可对不同土壤的湿度进行监控,并按照作物对土壤湿度的要求进行适时、适量灌水,其核心是单片机和PC机构成的控制部分,主要对土壤湿度与灌水量之间的关系、灌溉控制技术及设备系统的硬件、软件编程各个部分进行了深入的研究。 单片机控制部分采用上下位机的形式。下位机硬件部分选用AT89C51单片机为核心,主要由土壤湿度传感器,信号处理电路,显示电路,输出控制电路,故障报警电路等组成,软件选用汇编语言编程。上位机选用586型以上PC机,通过MAX232芯片实现同下位机的电平转换功能,上下位机之间通过串行通信方式进行数据的双向传输,软件选用VB高级编程语言以建立友好的人机界面。系统主要具有以下功能:可在PC机提供的人机对话界面上设置作物要求的土壤湿度相关参数;单片机可将土壤湿度传感器检测到的土壤湿度模拟量转换成数字量,显示于LED显示器上,同时单片机可采用串行通信方式将此湿度值传输到PC机上;PC机通过其内设程序计算出所需的灌水量和灌水时间,且显示于界面上,并将有关的灌水信息反馈给单片机,若需灌水,则单片机系统启动鸣音报警,发出灌水信号,并经放大驱动设备,开启电磁阀进行倒计时定时灌水,若不需灌水,即PC机上显示的灌水量和灌水时间均为0,系统不进行灌水。
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