在Unity引擎中使用Easing Function制作动画

在制作游戏的时候,动画是不可或缺的一部份,即使是与游戏核心无关的 GUI 部份,若少了动画就显得粗制滥造。然而大多数的 GUI 效果:像是视窗飞进画面中央、按下按钮时放大效果之类的动画等等,其内容都有很高的相似性,也就是「在某段时间内,把物件的某些状态转移到另一个状态」。若要使用 3D Max 之类的软件一一制作,将显得麻烦而没有效率。

在这篇文章中,以 Unity 作为范例,介绍如何实作一个简单的 easing function 元件。

范例需求

想像一下我们正在制作游戏过程中的暂停按钮。当玩家按下暂停钮时,画面上会出现暂停的面板以及三个按钮。当然,直接让它们出现是很粗糙的作法,因此我们希望面板及按钮可以从画面外飞进来。

使用线性内插

最简单的呈现方式是使用线性内插法,指定好某个物件的起始状态(位置、大小、顏色等)与结束状态,再指定动画时间。只要有了这些资讯,我们可以用简单的数学运算内插出动画播放时每一格 frame 的物件状态。

 

01

using UnityEngine;

02

using System;

03

 
    

04

public class EasingDemo : MonoBehaviour {
       

05

public Vector3 destination;

06

public float duration = 1;

07

public float delay = 0;

08

 
    

09

private Vector3 source;

10

private Vector3 delta;

11

private float elapsed = 0;

12

 
    

13

void Start()

14

{
       

15

source = transform.position;

16

delta = destination − source;
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