C++封装

在这里插入图片描述

  1. 在头文件.h中写类的属性和方法,不需要函数体内的内容,
  2. 在源文件中创建对应的.cpp只需要留住函数的实现
  3. 在主函数中调用

.h文件样例

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;

class Circle {
private:
	int m_r;  //圆的半径
public:
	void set_r(int r);
	int get_r();
};

.cpp文件样例

#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE
#include "circle.h"
//只需要留住函数的实现


void Circle::set_r(int r) {
	m_r = r;
}
int Circle::get_r()
{
	return m_r;
}
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C++中,封装是面向对象编程中的一个重要概念。封装指的是将数据和对数据的操作封装在一起,形成一个类。这个类可以看作是一个黑盒子,外部只能通过类的接口来访问数据和操作,而无法直接访问类的内部实现。这样做的好处是可以隐藏类的内部实现细节,提高程序的安全性和可维护性。 在C++中,封装主要通过访问控制权限来实现。C++提供了三种访问控制权限:public、protected和private。public成员可以在任何地方访问,protected成员可以被派生类访问,private成员只能在本类中访问。 一个类中的数据成员通常被声明为private,而对外提供一些公共的成员函数来访问和修改这些数据成员。这些公共的成员函数就是类的接口。通过这样的封装,可以有效地控制数据的访问和修改,从而保证程序的正确性和安全性。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何在C++封装一个类: ```cpp class MyClass { public: MyClass(); // 构造函数 void setData(int data); // 设置数据 int getData(); // 获取数据 private: int m_data; // 数据成员 }; MyClass::MyClass() { m_data = 0; } void MyClass::setData(int data) { m_data = data; } int MyClass::getData() { return m_data; } int main() { MyClass obj; obj.setData(100); cout << obj.getData() << endl; return 0; } ``` 在上面的代码中,MyClass类中的数据成员m_data被声明为private,而对外提供了两个公共的成员函数setData和getData,用于设置和获取数据成员。这样,外部代码就无法直接访问和修改m_data成员,必须通过MyClass类的接口来访问。

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