【Pygame实战】这游戏有毒,刷爆朋友圈:小编已与病毒版贪吃蛇大战了三百回合,最高分339?

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导语

Hello,大家好呀!我是木木子吖~

一个集美貌幽默风趣善良可爱并努力码代码的程序媛一枚。

听说关注我的人会一夜暴富发大财哦~

(哇哇哇 这真的爱😍😍)

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之前也给大家写过几款蛇蛇大作战,也就是类似手机游戏的贪吃蛇游戏,大家还记得嘛❗❗

不记得也没关系等下给大家拉出来回忆一下啦~(*^▽^*)💨

项目2.7 贪吃蛇小游戏

Pygame实战:用 Python 写个贪吃蛇大冒险,保姆级教程。

项目6.1 《贪吃蛇大作战》系列一

【Pygame小游戏】刷爆朋友圈的《贪吃蛇大作战》附上史上最强攻略,请查收~(附:源码合集)

项目6.2 《AI贪吃蛇》系列二

超魔性的国民游戏,贪吃蛇大作战,老板出4000元现金悬赏谁是贪吃蛇之神:这不是我嘛?

项目6.9 《贪吃蛇大作战》系列三

【全是套路】这才是贪吃蛇大作战最有趣的版本,你确定不看?

病毒版贪吃蛇进化论——

今天给大家制作的游戏蛇蛇进行了进化——操作其实就和之前写的游戏差不多了,都是去操控

一个物体去吞噬,迅速让自己变得强大避免撞到自己挂掉。

玩家出生之后是一条很小的蛇(小方块),通过吃地图上的很多(点点)病毒来使自己变大。

这里的游戏规则并不是大蛇吃小蛇,而是谁撞自己就GG啦。

玩过贪吃蛇的不会陌生,在这款病毒版蛇蛇大作战中不管玩家有多大,只要是碰到自己,自己

就会死亡哦~

写此游戏就是提醒大家:当前疫情防控工作形势依然严峻复杂,大家要以最坚决的态度,不要

放松,全力做好疫情防控的工作哦~

正文

据说这游戏有毒(病毒般蛇蛇大作战已上线)同事们都玩到欲罢不能,连宝贵的午睡时间都奉

献给它了,你们还不信,哪来试试试究竟吧,没想到 这个坑掉下去根本爬不出来!一!秒!

爱!上!哦!

一、环境安装

小编使用的环境:Python3、Pycharm社区版、pygame模块,部分自带的就不一一 展示啦。

 模块安装:pip install -i https://pypi.douban.com/simple/+模块名 

二、代码实战

1)病毒类,随机分布在屏幕一个位置

import pygame
from random import randint
class Virus():

	def __init__(self,screen,settings):
		self.screen=screen
		self.settings=settings
		#加载病毒图像并获取外接矩形,病毒的图片放在images文件夹下
		self.image=pygame.image.load('images/virus.png')
		#病毒的图片太大,这里将病毒的图片缩小
		self.image=pygame.transform.scale(self.image,(settings.virus_width,settings.virus_height))
		self.rect=self.image.get_rect()
		self.screen_rect=screen.get_rect()
		#将病毒放在屏幕任意一个位置
		self.update()

	def update(self):
		#将病毒放在屏幕任意一个位置
		#创建两个随机数,随机数在0到屏幕的长宽之间,确保病毒的位置在屏幕内
		self.randx=randint(0,self.settings.screen_width)
		self.randy=randint(0,self.settings.screen_height)
		self.rect.centerx=self.randx
		self.rect.centery=self.randy

	def blitme(self):
		'''在指定位置绘制病毒'''
		self.screen.blit(self.image,self.rect)

2)按键类,当玩家点开按钮时开始游戏

import pygame

class Button():
	def __init__(self,screen):
		self.screen=screen
		#设置按钮的属性和尺寸
		self.width,self.height=200,50
		self.button_color=(73,132,213)
		self.text_color=(255,255,255)
		#开始按钮上面的文字所用的字体放在fonts文件夹下
		self.font=pygame.font.Font('fonts/FZLTCXHJW.TTF',48)
		#创建按钮的rect对象,并使其居中
		self.rect=pygame.Rect(0,0,self.width,self.height)
		self.rect.center=self.screen.get_rect().center
		#将文字渲染成图像,并使其在按钮上居中
		self.msg_image=self.font.render('愿疫情早日结束',True,self.text_color,self.button_color)
		self.msg_image_rect=self.msg_image.get_rect()
		self.msg_image_rect.center=self.rect.center

	def draw_button(self):
		'''将按钮画在屏幕上'''
		self.screen.fill(self.button_color,self.rect)
		self.screen.blit(self.msg_image,self.msg_im

3)保存游戏过程中的一些统计信息

class GameStats():
	def __init__(self,settings):
		self.settings=settings
		#游戏活动的标志,开始时设置成否,要求玩家在点开开始键时才开始游戏
		self.active_flag=False
		#这里把增加速度的变量引用到游戏统计信息是为了在重新开始游戏后,可以清空设置
		#尽量不改变settings里的值,从打开到结束settings里保存的值都尽量不变
		#在重新开始游戏时,只改变统计信息里面的值
		self.reset_stats()

	def read_high_score(self):
		'''读取游戏的最高分'''
		#用一个with保证打开文件后会自动关闭,用一个try是保证如果读取错误,没有该文件时返回最高分0		
		try:
			with open('score.txt','r') as rs:
				score_str=rs.read()
				return(int(score_str))
		except:
			return 0

	def write_high_score(self,high_score):
		'''将最高分写进文件'''
		with open('score.txt','w') as ws:
			ws.write(str(high_score))

	def reset_stats(self):
		'''在游戏重新开始时,重置统计信息'''
		self.increase_speed=self.settings.snake_increase_speed
		#重新开始游戏时,要重新读取最高分
		self.high_score=self.read_high_score()

4)运行主程序

import pygame
import sys
from settings import Settings
from snake import Snake
import game_function as gf
from virus import Virus
from pygame.sprite import Group
from game_stats import GameStats
from button import Button
from score_board import ScoreBoard

def run_game():
	'''贪吃蛇游戏主体'''
	pygame.init()
	#创建设置类对象
	settings=Settings()
	#设置游戏画面的长宽和背景颜色以及标题
	screen=pygame.display.set_mode((settings.screen_width,settings.screen_height))
	screen.fill(settings.screen_bg_color)
	pygame.display.set_caption("病毒版蛇蛇大作战")
	#创建贪吃蛇对象,并将该对象加入到编组中
	snakes=Group()
	snake=Snake(settings,screen,snakes)
	#创建病毒对象
	virus=Virus(screen,settings)
	#调整速度
	move_clock=pygame.time.Clock()
	#创建一个统计游戏信息的对象
	game_stats=GameStats(settings)
	#创建一个按钮的对象
	button=Button(screen)
	#创建一个记分板对象
	score_board=ScoreBoard(settings,screen,snakes,game_stats)

	#游戏主循环
	while True:
		#检测事件:退出
		gf.check_events(snakes,settings,button,game_stats)
		#检测事件是整个游戏进程中都要进行的,而下面的代码是在点了开始键后才进行
		if game_stats.active_flag:
			#更新贪吃蛇的位置
			snakes.update()
			#检测贪吃蛇和病毒的碰撞
			gf.check_snakes_virus(virus,snakes,settings,screen,game_stats,score_board)
			#检测贪吃蛇到达画面边界时做出的反应
			gf.check_snakes_border(snakes,settings)
			#检测贪吃蛇的死亡条件
			snake=gf.check_die(snake,snakes,game_stats,virus,settings,screen,score_board)
		#更新画面
		gf.draw_screen(screen,settings,snakes,virus,move_clock,game_stats,button,score_board)

run_game()

三、效果实现

1)游戏界面

​2)初始化

3)随机截图

总结

嘿嘿,还有很多隐藏的东西哦~就不给大家透底啦,留给你们自己探索~

这款游戏主要是超级锻 炼反应能力哦,百分往上速度更快,当然分数也越高,还有透墙穿梭功

能等等,安啦,如果有心动的话,赶紧找我拿来代码试试玩叭~

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好的,我可以为你提供一个简单的贪吃蛇游戏实现。使用Pygame库,我们可以轻松地实现这个游戏。 首先,让我们导入需要的库: ```python import pygame import time import random ``` 接下来,我们需要定义一些常量,如窗口大小、蛇和食物大小、游戏速度等: ```python # 定义常量 SCREEN_WIDTH = 600 SCREEN_HEIGHT = 600 SNAKE_SIZE = 10 FOOD_SIZE = 10 SNAKE_SPEED = 15 ``` 然后,我们需要定义蛇和食物的类: ```python # 定义蛇类 class Snake: def __init__(self): self.position = [100, 50] self.body = [[100, 50], [90, 50], [80, 50]] self.direction = "RIGHT" self.changeDirectionTo = self.direction def changeDirTo(self, dir): if dir=="RIGHT" and not self.direction=="LEFT": self.direction = "RIGHT" if dir=="LEFT" and not self.direction=="RIGHT": self.direction = "LEFT" if dir=="UP" and not self.direction=="DOWN": self.direction = "UP" if dir=="DOWN" and not self.direction=="UP": self.direction = "DOWN" def move(self, foodPos): if self.direction == "RIGHT": self.position[0] += SNAKE_SIZE if self.direction == "LEFT": self.position[0] -= SNAKE_SIZE if self.direction == "UP": self.position[1] -= SNAKE_SIZE if self.direction == "DOWN": self.position[1] += SNAKE_SIZE self.body.insert(0, list(self.position)) if self.position == foodPos: return 1 else: self.body.pop() return 0 def checkCollision(self): if self.position[0] > SCREEN_WIDTH-SNAKE_SIZE or self.position[0] < 0: return 1 elif self.position[1] > SCREEN_HEIGHT-SNAKE_SIZE or self.position[1] < 0: return 1 for bodyPart in self.body[1:]: if self.position == bodyPart: return 1 return 0 def getHeadPos(self): return self.position def getBody(self): return self.body # 定义食物类 class Food: def __init__(self): self.position = [random.randrange(1,SCREEN_WIDTH/10)*10,random.randrange(1,SCREEN_HEIGHT/10)*10] self.color = (223,163,49) def spawnFood(self): self.position = [random.randrange(1,SCREEN_WIDTH/10)*10,random.randrange(1,SCREEN_HEIGHT/10)*10] def drawFood(self, surface): pygame.draw.rect(surface, self.color, pygame.Rect(self.position[0], self.position[1], FOOD_SIZE, FOOD_SIZE)) ``` 现在,我们可以在主函数中实例化蛇和食物,并在游戏循环中实现蛇的移动和碰撞检测,以及食物的生成和绘制: ```python # 定义主函数 def main(): pygame.init() pygame.display.set_caption("贪吃蛇") # 设置窗口 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) # 实例化蛇和食物 snake = Snake() food = Food() # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_RIGHT: snake.changeDirTo('RIGHT') if event.key == pygame.K_LEFT: snake.changeDirTo('LEFT') if event.key == pygame.K_UP: snake.changeDirTo('UP') if event.key == pygame.K_DOWN: snake.changeDirTo('DOWN') # 移动蛇 foodPos = food.position if snake.move(foodPos) == 1: food.spawnFood() # 检查碰撞 if snake.checkCollision() == 1: pygame.quit() quit() # 绘制游戏界面 screen.fill((0,0,0)) for pos in snake.getBody(): pygame.draw.rect(screen, (0,255,0), pygame.Rect(pos[0], pos[1], SNAKE_SIZE, SNAKE_SIZE)) food.drawFood(screen) pygame.display.update() # 控制游戏速度 clock = pygame.time.Clock() clock.tick(SNAKE_SPEED) ``` 现在,我们可以运行这个程序,尝试一下自己的贪吃蛇游戏了!

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