【计算机图形学|直线生成算法】中点画线法

中点画线法是一种用于在计算机屏幕上绘制线条的算法,它基于Bresenham的对称性原理,通过计算线段斜率和控制中点位置来决定像素点的生长方向。算法通过构造判别式d和递推出增量优化,根据d值判断是选取右方或右上方像素点,从而高效地绘制线段。此方法适用于高效且精确的线性图形渲染。

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概述

中点画线法(Midpoint Line Algorithm)是一种画线(Line Drawing)算法,用来在计算机屏幕上绘制线条。

它的基本思想是从线段的起点和终点出发,按照一定的规则向终点逐步逼近,并在途中以控制变量的方式得出每个像素点的坐标,从而绘制出所需的线条。

具体实现中,中点画线法通过计算线段斜率的变化情况,来分为斜率小于1和大于等于1两种情况,并采用Bresenham的对称性原理,以中点的颜色来控制每个像素点的生长方向,从而获得较高的绘制效率和图像质量表现。

总的来说,中点画线法是一种高效且易于实现的线段绘制算法,也是计算机图形学领域最基本的算法之一。

一、基本思想

当前像素点为 ( x p , y p ) (x_p,y_p) (xp,yp),下一个像素点为 P 1 P1 P1 P 2 P2 P2
M = ( x p + 1 , y p + 0.5 ) M=(x_p+1,y_p+0.5) M=(xp+1,yp+0.5) P 1 P1 P1 P 2 P2 P2之中点, Q Q Q为理想直线与 x = x p + 1 x=x_p+1 x=xp+1垂线的交点。将 Q Q Q M M M y y y坐标进行比较。
M M M Q Q Q的下方,则 P 2 P2 P2应为下一个像素点;当 M M M Q Q Q的上方,则 P 1 P1 P1应为下一个像素点。
在这里插入图片描述

二、构造判别式:

d = F ( M ) = F ( x p + 1 , y p + 0.5 ) = a ( x p + 1 ) + b ( y p + 0.5 ) + c d=F(M)=F(x_p+1,y_p+0.5)=a(x_p+1)+b(y_p+0.5)+c d=F(M)=F(xp+1,yp+0.5)=a(xp+1)+b(yp+0.5)+c
其中, a = y 0 − y 1 , b = x 1 − x 0 , c = x 0 y 1 − x 1 y 0 a=y_0-y_1, b=x_1-x_0, c=x_0y_1-x_1y_0 a=y0y1,b=x1x0,c=x0y

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