Unity为什么添加脚本文件失败

遇到这种问题,最为简单的办法就是删除重建,不需要改变脚本文件的重命名。

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Unity中使用UnityWebRequest可以进行文件的下载,主要使用的方法是UnityWebRequest.Get()。下面是一个简单的示例: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class FileDownloader : MonoBehaviour { public string url = "https://example.com/examplefile.png"; public string savePath = "Assets/Downloads/examplefile.png"; public void StartDownload() { StartCoroutine(DownloadFile()); } private IEnumerator DownloadFile() { UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url); yield return request.SendWebRequest(); if (request.result != UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.Log(request.error); } else { System.IO.File.WriteAllBytes(savePath, request.downloadHandler.data); Debug.Log("File downloaded successfully!"); } request.Dispose(); } } ``` 上述代码创建了一个FileDownloader脚本,可以将指定的url和保存路径url下载到本地。在StartDownload()方法中调用了DownloadFile()协程来执行下载操作。通过UnityWebRequest.Get()方法创建一个请求,然后使用yield return request.SendWebRequest()来发送请求并等待响应。 如果请求成功(request.result == UnityWebRequest.Result.Success),则通过request.downloadHandler.data将下载的文件数据保存到指定的保存路径中。如果请求失败,则可以通过request.error来获取错误信息。最后,使用request.Dispose()来释放请求对象。 使用上述示例代码,可以在Unity中轻松地使用UnityWebRequest来下载文件
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