C语言扫雷小游戏

头文件game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void Anboard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int count);

测试文件test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("**** 1.play 0.exit****\n");
	printf("**********************\n");
}

void game()
{
	//雷的信息存储
	//布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//11*11
	//排查出的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0'); 
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
	//打印棋盘
	Displayboard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//扫雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

游戏实现文件game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//打印列号
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		//打印行号
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count > 0)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//计算未排除坐标的个数的个数
int get_mine(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count1 = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (show[i][j] == '*')
			{
				count1++;
			}
		}
	}
	return count1;
}

//寻找周边雷的个数
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
	
}

//判断没有雷的坐标的周边坐标是否排除
void my_show(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	if ( x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9&&show[x][y]=='*')
	{
		show[x][y] = get_mine_count(mine, x, y) + '0';
		Anboard(mine, show, x, y, get_mine_count(mine, x, y));
	}
}
//本身不是雷且周边没有雷的棋盘展开
void Anboard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int count)
{
	if (count == 0)
	{
		my_show(mine,show, x - 1, y - 1);
		my_show(mine, show, x - 1, y);
		my_show(mine, show, x - 1, y + 1);
		my_show(mine, show, x, y - 1);
		my_show(mine, show, x, y + 1);
		my_show(mine, show, x + 1, y - 1);
		my_show(mine, show, x + 1, y );
		my_show(mine, show, x + 1, y + 1);
		
	}
}

//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count1 = 100;
	while (count1>EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入排查雷的坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//坐标合法
			//踩雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				Displayboard(mine, row, col);
				break;
			}
			//没有踩雷
			else
			{
				//计算x,y坐标周边有几个雷
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				//本身不是雷且周边没有雷的一起展开
				Anboard(mine, show, x, y, count);
				Displayboard(show, row, col);
				//计算剩余*的个数
				 count1 = get_mine(show, row, col);
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入:\n");
		}
	}
	if (count1 == EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		Displayboard(mine, row, col);
	}
}

 

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