【Python】毕设 仿PVZ 23.3.23

进度

  1. 优化僵尸逻辑
# 还是犯了以前的错误,各僵尸的位置相互干扰,原因在于其父类的属性loc不能写在外面,只能写在init里
def __init__(self, arow):
    self.loc = [1100, 100+arow*self.cell_h]
  1. 优化豌豆射手逻辑,使之区分不同行的僵尸
# 很简单,每次对行更新时,使之一一对应即可
	# 更新植物和僵尸
	for i in range(5):
	    self.all_GrRows[i].update(self.screen, self.all_ZBQs[i])
	    self.all_ZBQs[i].update(self.screen)
# 调整的过程中出现不同行射手,一行有僵尸另一行没有,但两个射手都会射击的问题,原因和上一条一样,还是因为子类继承父类的属性时,不能写在外面只能写在init里
	class ZBQueue:
	    def __init__(self, arow):
	        self.ZBs = []  # 用列表扩展作队列用
	        self.loc = [1100, 100+arow*self.cell_h]
  1. 制作僵尸生成AI,自动在随机行生成僵尸
# 参考射手射豌豆的逻辑:设置一个随机时间间隔和随机行数(有范围),每隔随机时间,在随机行数的ZBQueue中添加一个僵尸,后续动作由其他代码执行
# 由于在代码间添加ai有些复杂,故直接设置一个ai类
class ZBcreateAI:
    clock = 1000

    def __init__(self, amap):
        self.map = amap

    def run(self):
        # 沙漏漏完,在随机行添加ZB
        if self.clock == 0:
            arow = random.randint(0, 4)
            self.map.all_ZBQs[arow].push(ZB_normal)

        # 沙漏计时
        self.clock -= 1
        if self.clock < 0:
            self.clock = random.randint(700, 1300)

  1. 制作僵尸啃食动画,调整植物动画
    在这里插入图片描述

效果

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