【Python】毕设 仿PVZ 23.3.25

进度

  1. 调整数值,使游戏流畅
    只能是让子弹飞得更快、僵尸生成更慢,避免大量精灵滞留在屏幕上,至于深层的循环判断检测代码是否能简化不是很清楚,毕竟我算法实在没有天赋。。
  2. 制作种子银行
class SeedBank:
    pos = (50, 0)
    money = 100000

    def __init__(self):
        self.image_surf = pygame.image.load('assets/SeedBank.png').convert_alpha()
        self.Cards = []
        self.import_assets()

    def import_assets(self):
        for image in os.listdir('assets/SeedBank_Cards'):
            full_path = 'assets/SeedBank_Cards/' + image
            image_surf = pygame.image.load(full_path).convert_alpha()
            self.Cards.append(image_surf)

    def show_sun(self, screen):
        (x, y) = self.pos
        text_money = DrawText('{}'.format(self.money), 15, 'black')
        text_halfw = text_money.get_width() / 2
        screen.blit(text_money, (x+(45-text_halfw), y+75))  # 为了居中显示

    def show_card(self, screen):
        screen.blit(self.image_surf, self.pos)
        (x, y) = self.pos
        for i in range(len(self.Cards)):
            screen.blit(self.Cards[i], (x+95+i*50, y+15))

    def update(self, screen):
        self.show_card(screen)
        self.show_sun(screen)

  1. 实现太阳花生产阳光逻辑
# 类似豌豆射手射子弹的计时器
def produce(self, seedbank):
    # 发射子弹
    if self.t == self.produce_interval:
        seedbank.money += 25

    # 生产计时器
    self.t -= 1
    if self.t < 0:
        self.t = self.produce_interval
  1. 实现僵尸到达最左端游戏失败
# 定义了一个游戏管理类,后续会把ai放进去
class GameManager:

    def __init__(self):
        self.gameover_surf = pygame.image.load('assets/gameover.png')

    def gameover(self, screen):
        screen.blit(self.gameover_surf, (50, 50))

# 只需要检查每行第一个僵尸有没有到左边即可
for i in range(5):
    if not self.all_ZBQs[i].isEmpty() and \
            self.all_ZBQs[i].head().pos.x < Benchmark[0]:
        return True

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