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Unity
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unity功能相关
站在太阳上
Good good study ,day day up!
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Unity简易对象池
因为会引发人为不可控的自动GC操作,一旦操作量达到一定峰值,主线程都会有明显的卡顿.为了避免这种情况发生,也为了程序更好的管理出现了这类简易的对象池.大鱼塘组成1.一大块地皮(所有对象池的父节点)和2.好多个小池子,包括每个池子的品种名(字典,键是类型,值是对象池类)但简易对象池也不是完美的,因为要临时存储实例化的物体,会有一定的内存占用,可自行加上时间管理器,去动态的丢弃许久未使用的对象.即一个大鱼塘(管理类),里面管理了各种小池子,(不理解有空可以去内陆的水产养殖基地参观游玩),.........原创 2022-07-22 15:40:22 · 774 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle打包类型和加载卸载与资源管理(加载卸载超详细)
不会在AssetBundle中包含类型信息。使用存储在AssetBundle中的对象的id的哈希构建AssetBundle。强制重建AssetBundles。执行增量构建检查时忽略类型树更改。将哈希附加到assetBundle名称。StrictMode如果在其中报告任何错误,则不允许构建成功。不实际构建它们。通过文件名禁用AssetBundle的加载。通过带扩展名的文件名禁用AssetBundle的加载。一般都是默认ChunkBasedCompression是最常用的).........原创 2022-07-11 18:30:30 · 1006 阅读 · 0 评论