一、抽象类
(一)、抽象类的基本概念
在面对对象的概念中,所以的对象都是通过与之对应的类来描述的,但是不是所有的类都可以用于描述对象的,普通类是一个完善的功能类,可以直接产生实例化对象,并且在普通类中可以包含有构造方法、普通方法、static方法、常量和变量等内容去更加完整的描述一个对象,而没有包含足够的信息来描述一个对象的类,就是称为抽象类
(二)、抽象类的语法
博主直接给出范例:
abstract class A{//定义一个抽象类
int a = 0;
public void fun(){//普通方法
System.out.println("存在方法体的方法");
}
public abstract void print();//抽象方法,没有方法体,有abstract关键字做修饰
}
注意: 抽象类中也可以包含普通方法和属性,甚至构造方法
(三)、抽象类的特性总结
1、抽象类是不能实例化对象
2、抽象方法不能被private修饰
原因:子类继承抽象类,要重写父类的抽象方法,另外在不写访问限定符时候,默认是public
3.抽象方法不能被final和static修饰
原因:子类继承抽象类,要重写父类的抽象方法
4、抽象类如果被继承,子类要重写父类所有的抽象方法,如果子类不重写,就必须要使用abstract修饰符修饰
5、抽象类不一定要有抽象方法,但是有抽象方法的类必须是抽象类
6、抽象类不能被final修饰,因为final定义的类必须要有子类
(四)、抽象类的使用案例
加油站支付卡案例
1、需求
(1)某加油站推出了两种支付卡,一种是预存10000的金卡,后续加油享受8折优惠;一种是预存5000的银卡,后续加油享受8.5折优惠
(2)请分别实现两种卡片进入收银系统后的逻辑,卡片需要包含主人的姓名、余额、支付功能
2、分析
(1)创建一张普通卡作为父类:定义属性包含卡主姓名,余额,支付功能(具体的现交给子类)
(2)创建一张金卡类:重写支付功能,按照原价的8折计算输出
(3)创建一张银卡类:重写支付功能,按照原价的8.5折计算输出
//父类
abstract class Card {
private String userName;
private double money;
/*
定义一个支付方法,具体的实现有子类去完成,因为不同的卡支付规则不一样
*/
public abstract void pay(double money2);
public String getUserName() {
return userName;
}
public void setUserName(String userName) {
this.userName = userName;
}
public double getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(double money) {
this.money = money;
}
}
//金卡
class GoldCard extends Card{
@Override
public void pay(double money2) {
System.out.println("您当前消费: " + money2);
System.out.println("您的金卡当前余额是: " + getMoney());
double rs1 = money2 * 0.8;
System.out.println(getUserName() + "您实际支付:" + rs1);
//更新账户余额
setMoney(getMoney() - rs1);
}
}
//银卡
class SilverCard extends Card{
@Override
public void pay(double money2) {
System.out.println("您当前消费: " + money2);
System.out.println("您的银卡当前余额是: " + getMoney());
double rs2 = money2 * 0.85;
System.out.println(getUserName() + "您实际支付:" + rs2);
//更新账户余额
setMoney(getMoney() - rs2);
}
}
//测试类
class Test {
public static void main(String[] args) {
GoldCard gc = new GoldCard();
gc.setMoney(10000);
gc.setUserName("小周");
gc.pay(300);
System.out.println("剩余: " + gc.getMoney());
System.out.println("--------------------------");
SilverCard sc = new SilverCard();
sc .setMoney(5000);
sc .setUserName("小李");
sc .pay(500);
System.out.println("剩余: " + sc .getMoney());
}
}
二、接口
(一)、接口的概念
Java官方解释:接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)
博主的理解是:接口就是统一的一种标准,我们只要遵守这个标准去使用接口,根据不同的事物的使用,就可以体现出不同的功能,例如电脑的USB插口,只要是符合USB标准规范的设备都可以与之链接,并且体现出不同的功能或者作用
(二)、接口的特点
接口就像一个类一样,故而一个接口也能够拥有方法和属性,但是在接口中声明的方法默认是抽象的。(即只有方法标识符,而没有方法体)
● 接口就像一个蓝图一样的东西,有了蓝图,类就会被告知怎么做和不能做什么
● 一个接口就是一种能力的描述,就比如"跑"可以作为一个接口,并且任何实现“跑”接口的类都必须有能力实现奔跑这个动作(或者implement run()方法,所以接口的作用就是告诉类,你要实现我这种接口代表的功能,你就必须实现某些方法,我才能承认你确实拥有该接口代表的某种能力。
● 如果一个类实现了一个接口中要求的所有的抽象方法,然而没有提供方法体而仅仅只有方法标识,那么这个类一定是一个抽象类。(必须记住:抽象方法只能存在于抽象类或者接口中,但抽象类中却能存在非抽象方法,即有方法体的方法。接口是百分之百的抽象类)
● 举一个Java库中常见的接口的例子:Comparator 接口,这个接口代表了“进行比较”这种能力,任何类只要实现了这个Comparator接口的话,这个类也具备了“比较”这种能力,那么就可以用来进行排序操作了
(三)、接口存在的意义
1、最重要的一点:Java不能像C++那样实现多继承,而接口恰好可以来弥补这个局限性,并且接口也可以存在继承的关系,继承的方式参照Java的类的继承关系
2、接口可以用来降低耦合度(博主自己的看法)
(四)、接口的语法
1、接口的定义
通过interface关键字+接口名的方式定义
2、接口的实现
通过在一个类的创建后面加上implements关键字+接口名的形式
(五)、接口使用案例
interface Animal {
public void eat();
public void travel();
}
public class Mammal implements Animal{
public void eat(){
System.out.println("Mammal eats");
}
public void travel(){
System.out.println("Mammal travels");
}
public int noOfLegs(){
return 0;
}
public static void main(String args[]){
Mammal m = new Mammal();
m.eat();
m.travel();
}
}
三、抽象类和接口的区别
1. 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。
2. 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。
3. 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。
4. 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
注:JDK 1.8 以后,接口里可以有静态方法和方法体了。
注:JDK 1.8 以后,接口允许包含具体实现的方法,该方法称为"默认方法",默认方法使用 default 关键字修饰。更多内容可参考 Java 8 默认方法。
注:JDK 1.9 以后,允许将方法定义为 private,使得某些复用的代码不会把方法暴露出去。更多内容可参考 Java 9 私有接口方法。