《字母消除大师》游戏介绍
游戏简介:
《字母消除大师》是一款简单而富有挑战性的休闲游戏。游戏中,玩家需要快速准确地按下屏幕上随机出现的英文字母,以消除它们。随着游戏的进行,字母下落的速度会逐渐加快,考验玩家的反应速度和手眼协调能力。
游戏特色:
简洁直观的操作:游戏采用简单的点击或按键操作,玩家可以轻松上手。
随机生成的字母:每次游戏,系统都会随机生成不同的英文字母,增加了游戏的不可预测性和挑战性。
快节奏的游戏体验:字母下落的速度会逐渐加快,给玩家带来紧张刺激的游戏体验。
精美的视觉效果:游戏采用EasyX图形库开发,拥有流畅的动画效果和丰富的视觉效果,为玩家带来愉悦的游戏体验。
游戏玩法:
玩家需要在字母到达屏幕底部之前,按下对应的键盘键或鼠标点击来消除字母。
消除的字母越多,得分越高。
如果字母到达屏幕底部未被消除,游戏结束。
游戏目标:
尽可能消除更多的字母,获得更高的分数。
适用人群:
喜欢挑战和刺激的玩家。
喜欢休闲游戏的玩家。
想要锻炼反应速度和手眼协调能力的玩家。
游戏价值:
提高玩家的反应速度和手眼协调能力。
提供一种简单而有趣的休闲方式。
游戏效果图:
完整代码:
#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
HWND hwnd;
int score = 0;
//玩法介绍
void Welcome()
{
//loadimage(NULL,L“背景,jPg”,700,500);//1.直接贴图
//基本贴图
IMAGE img; //定义图片变量
loadimage(&img, "welcome.jpg", 700, 500);//加载图片
putimage(0, 0, &img);//在指定位置显示图片
//文字输出
//背景模式
setbkmode(TRANSPARENT);//透明
settextcolor(GREEN);//设置文字颜色
settextstyle(35, 0, "楷体");//设置文字风格
//在指定位置输出字符串
outtextxy(251, 20, "打字母游戏");
settextcolor(RGB(213, 43, 196)); //设置文字颜色
settextstyle(25, 0, "华文行楷"); //设置文字风格
outtextxy(1, 200, "-------------游戏玩法介绍-------------");
outtextxy(120, 251, "26个字母随机产生,并且掉落,玩家通过按键");
outtextxy(200, 300, "按下对应的字母可以消除该字母");
// 当没有按键被按下时,循环跳转到游戏界面
while (!_kbhit()) {
// 设置随机文字颜色
settextcolor(RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256));
// 设置文字样式为华文行楷
settextstyle(25, 0, "华文行楷");
// 在屏幕上的(300,400)位置输出文本“按任意键开始游戏”
outtextxy(300, 400, "按任意键开始游戏");
// 暂停100毫秒
Sleep(100);
}
// 等待用户输入
_getch();
}
// 游戏过程
void playGame() {
while (1) {
// 窗口置顶
HWND hwnd = GetHWnd();
// 1. 直接贴图
loadimage(NULL, "mm.jpg", 700, 500);
// 清屏
cleardevice();
// 目标字母: 随机产生 [A~Z]
char target = (char)('A' + rand() % 26); // ASCII值 A~Z 65
// 按键字母
char userkey;
// 目标字母的坐标
int targetX = rand() % 650 + 10;
int targetY;
// 下落过程
for (targetY = 0; targetY <= 500; targetY += 5) {
BeginBatchDraw();
// 清屏
cleardevice();
// 1. 直接贴图
loadimage(NULL, "game.jpg", 700, 500);
// 设置文字样式为黑体
settextstyle(25, 0, "黑体");
// 设置文字颜色为RGB(213,43,196)
settextcolor(RGB(244, 35,255));
// 在(targetX, targetY)位置输出文字"target"
outtextxy(targetX, targetY, target);
// 暂停20毫秒
Sleep(20);
// 判断
if (kbhit()) {
userkey = getch();
if (userkey == target || userkey == target + 32) { // 按键按下的字母一致
// 分数加
score += 10;
break;
}
else {
// 按错了
MessageBox(hwnd, "你按错了,还需要努力,加油练习手速", "GAMEOVER", MB_OK);
return;
}
}
//格式化打印
char grade[20] = "";
sprintf(grade, "score :%d", score);
settextstyle(20, 0, "黑体");
settextcolor(RGB(200, 60, 200)); outtextxy(600, 20, grade);
//设置文字颜色
EndBatchDraw();
}
if (targetY >= 500) {
MessageBox(hwnd, "手速过慢,还需要加油练习", "GAME OVER", MB_OK);
return;
}
}
}
int main() {
//初始化图形环境:宽*高
initgraph(700, 500);
Welcome();
playGame();
_getch();
closegraph();
return 0;
//防止闪屏
//关闭图形环境
}