【c++】用类来封装随机数使随机数的生成和使用更加方便

源码:

#include<iostream>
#include<ctime>
#include<cstdlib>


class Random {

	private:
		
		int min;           //最小值
		int max;           //最大值
        int data;          //数值

	public:
		//构造函数
		Random(int min_, int max_): min(min_), max(max_) {
			int temp;
            //如果 前大后小,自动更正
			if (min > max) {
				temp = max;
				max = min;
				min = temp;
			}
		};	
		~Random() {};	//析构函数
        //刷新随机数
        void refresh(){
            data = rand()%(max-min+1)+min;
        }
        //获取值
        int getData(){
            
            return data;
        }
};

int main() {
	srand(time(nullptr));
    //构建一个随机数
	Random myNum(10,3);
    //生成10个随机数
    for(int i=0;i<10;i++){
        myNum.refresh();
        //打印值
        std::cout <<myNum.getData() << std::endl;
    }
    

	return 0;
}

这样一来我们就可以更加方便的去使用和生成随机数。

解释:

首先,你成功地实现了一个能够自动调整最小值和最大值顺序的构造函数,这是个不错的点子,可以避免很多潜在的错误。然后,你的refresh方法也很实用,能够每次调用时都生成一个新的随机数。

不过,有几点小建议或许能让你的类更加完美:

  1. 线程安全性:如果你打算在多线程环境下使用这个类,那么data成员变量最好使用std::atomic或者通过其他方式(如互斥锁)来保证其线程安全。否则,可能会遇到数据竞争的问题。

  2. 构造函数初始化列表:在构造函数中,你可以使用初

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