C#小知识点

数据类型

const表示定义常量,类型为float类型,public const pi=3.14;

uint无符号常数类型;

m表示decimal类型;

''里面只有一个字符;

隐式表示类型为var,会自己判段类型;

表达式

+-*(取整)/%;

Boolean布尔值,结果为true,flase;

i++先赋值后增加;

++i先增加后赋值;

                            z=x>y?x:y等价于

                            if(x>y){

                             z=x;

                             }else{

                              z=y;

                              };

按位异或^:两个整数二位近制不同结果为1,相同为0;

按位取反~:两个整数二位近制不同结果为0,相同为1;

()可以改变优先级;

结构和枚举

自定义类型变量的方法;

 struct(结构体关键字) Student

        {

            int age;

            string name;

        }

        enum (枚举关键字)DayOfTime: long(不写默认为int,可以加:来让它改变整数类型){

            morning=2;(DayOfTime取值只能为这三个)

            noon;

            afternoon;

         }

        static void Main(string[] args)

        {

            Student s1;

            s1.age = 1;

            Student[] ss = new Student[100];

            DayOfTime d1;

            d1 = DayOfTime.afternoon;

        };

private(本类)  default(默认,本包)  protected(继承的类使用)  public(公共);

abstract(抽象方法);

event(声明事件);

extern(方法在外部实现);

override(基继承对象的新实现);

readonly;

bool类型为false;

类名 对象名=new 类名();

10月20号

构造方法:类名与方法名一样,没有返回值, 

};

Person person1=new Person();调用构造方法,创建实例对象,

value关键字为设置属性值;

private String id="0000";

public String ID{

get{      get访问器只读;                           ==自实现属性  public string ID{get;set;};

     return id;

}

set{        set访问器只设;

      id=value;

}

};

调用方法为:string a=ID.get;      set a=ID.set;

栈是LIFO(last in first out)后进先出  数据结构;

堆FIFO   (first in first out) 堆是始终存在的内存区域  new 在堆里面分配内存  ;

static 静态字段   静态方法用的时候不用调用实例对象,直接用类名.方法名调用  ;

class Program

    {

        class Hero

        {

            private string name;

            private int age = 39;

            public void lifeadd() {

                life++;

            }

            public Hero{

            name="";

                life=0;

            }

}

    static void Main(string[] args)

    {

        Hero heroone = new Hero();

        heroone.lifeadd;

    }

    }

~hero{     回收hero类型;

}    回收垃圾,编程软件自带垃圾回收,所以一般不需要写;

调用时方法为:heroone.life=60;

                     int k=heroone.life;

 类里面属性默认类型为private;

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