Java黄金矿工 11.BUG消失

package com.sxt;

import java.awt.*;

//创建Object类来存放金块和石块的相同属性
public class Object
{
    //坐标
    int x;
    int y;
    //宽高
    int width;
    int height;
    //图片
    Image img;
    //创建标记flag用于修改BUG金块同时消失
    boolean flag;
    //定义绘制方法
    void paintSelf(Graphics g)
    {
        g.drawImage(img,x,y,null);
    }
}
package com.sxt;

import java.awt.*;

//创建Object类来存放金块和石块的相同属性
public class Gold extends Object{
    Gold()
    {
        //坐标
        this.x=(int)(Math.random()*700);
        this.y=(int)(Math.random()*550+300);
        //宽高
        this.width=52;
        this.height=52;
        //设置标记
        this.flag=false;
        //图片
        this.img= Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("imgs/gold1.gif");
    }
}
package com.sxt;

import java.awt.*;

public class Line {
    //起点坐标,保证线左右摇摆时起点不变,仅是终点坐标改变
    int x=380;
    int y=180;
    //终点坐标
    int endx=500;
    int endy=500;
    //定义线长length,角度n,方向dir
    double length=100;
    double n=0;
    int dir=1;
    //定义状态 0摇摆 1延长 2收回 3抓取放回
    int state;
    //用有参构造方法来接收窗口GameWin中元素
    GameWin frame;
    Line(GameWin frame)
    {
        this.frame=frame;
    }

    //设置碰撞判断
    void logic()
    {
        //用for来遍历元素
        for (Object obj: this.frame.objectList)
        {
            if (endx>obj.x&&endx<obj.x+obj.width
                    &&endy>obj.y&&endy<obj.y+obj.height){
                state=3;
                //碰撞后flag标记改变
                obj.flag=true;
        }

        }
    }
    //定义lines来放置重复代码
    void lines(Graphics g)
    {
        endx=(int)(x+length*Math.cos(n*Math.PI));
        endy=(int)(y+length*Math.sin(n*Math.PI));
        g.setColor(Color.red);
        g.drawLine(x,y,endx,endy);
    }

    //定义线的绘制方法
    void paintSelf(Graphics g)
    {
        //调用判断方法
        logic();
        //用switch语句来判断状态
        switch (state)
        {
            case 0:
                if (n<0.1){dir=1;}
            else if (n>0.9){dir=-1;}
                //让n变化来实现线的移动,同时线的终点坐标也要发生变化
                n=n+0.005*dir;
                lines(g);
                break;
            case 1:
                //实现线的延长
                if (length<500)
                {
                    length=length+10;
                    lines(g);
                }
                else
                {
                   state=2;         //线实现延长,返回状态2来减短
                }
                break;
            case 2:
                if (length>100)
                {
                    length=length-10;
                    lines(g);
                }
                else
                {
                    state=0;      //线变短后要变回摇摆状态;
                }
                break;
                //实现抓取放回,线返回,金块也要接着放回
            case 3:
                if (length>100)
                {
                    length=length-10;
                    lines(g);
                    for (Object obj:this.frame.objectList)
                    {
                        //加入flag为true,则返回,flase不返回
                        if (obj.flag)
                        {
                            obj.x=endx-26;      //金块要随着线返回
                            obj.y=endy;
                            if (length<=100)
                            {
                                //金块返回后要消失
                                obj.x=-150;      //金块要随着线返回
                                obj.y=-150;
                                state=0;      //线变短后要变回摇摆状态;
                                //再改变flag标记
                                obj.flag=false;
                            }
                        }

                    }


                }
                break;

            default:

        }
        //判断方向,让它一只在1,2,象限移动

    }
}

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