unity多个物体多种材质切换效果实现方法(方法比较笨,还有不足之处多多指导)

多种材质切换:获取物体的MeshRenderer组件上所有的材质球,并将其存放到数组中;创建另一个数组存放需要新材质球,通过循环遍历将将需要替换的材质球存放在创建好的数组内。 比如说同时给象棋的棋盘和棋子切换不同材质,具体步骤如下: 1.分别导入棋盘、棋子模型;黑方归一类,红方归一类,如图所示:

2.观察模型的材质,比如说,黑棋的第一个元素对应的是black材质球,第二个元素对应的是qizi材质球;红棋的第一个元素对应的是qizi材质球,第二个元素对应的是red材质球;棋盘的第一个元素对应的是棋盘线的black材质球,第二个元素对应的是qipan材质球。

3.创建ChangMat.cs脚本,具体代码如下: 我使用按钮点击进行切换,所以大家一定不要忘记添加using UnityEngine.UI;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ChangeMat : MonoBehaviour
{

    public GameObject obj;    // 获取物体
    MeshRenderer meshRender;        //获取组件
    public Butto
  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
### 回答1: 在Unity中添加多个材质球可以通过以下步骤完成。 首先,选择你想要添加多个材质球的物体。可以在场景中直接选择物体,或者在项目窗口中选择物体的预制件。 接下来,打开Inspector面板,在Material栏中点击“Add Material”按钮。这将添加一个新的材质球槽。 在新添加的材质球槽中,你可以选择一个已经存在的材质球,或者创建一个新的材质球。点击材质球槽旁边的小圆按钮可以选择已经存在的材质球,或者点击“Create”按钮来创建新的材质球。 如果选择创建新的材质球,Unity会自动为你创建一个新的材质球,并在Inspector面板中显示材质球的属性。你可以根据需要调整这些属性,如颜色、纹理等。 在每个材质球槽中,你可以按照上述步骤重复添加多个材质球,以及选择不同的材质球属性。 在场景中使用多个材质球时,可以通过选择不同的材质球槽来设置不同部分的材质。你可以通过拖拽已有的材质球到物体上来快速切换材质球,或者可以通过编写脚本来在运行时动态切换材质球。 总结起来,Unity添加多个材质球可以通过在Inspector面板中的Material栏中点击“Add Material”按钮来添加多个材质球槽,在每个材质球槽中选择已存在的材质球或创建新的材质球。在场景中使用多个材质球时,可以通过选择不同的材质球槽来设置不同部分的材质。 ### 回答2: Unity是一款非常强大的游戏开发引擎,可以用于开发多种类型的游戏。在Unity中添加多个材质球是比较常见和基础的操作。 要在Unity中添加多个材质球,首先需要创建多个材质球。可以通过在Project面板中右键点击创建->材质即可创建新的材质球。接下来,可以将创建的多个材质球分配给不同的游戏对象。 一种常见的做法是将多个材质球分配给一个物体的不同部分。例如,假设我们有一个立方体,想要给它的不同面分配不同的材质。我们可以先选择立方体,然后在Inspector面板中找到Material属性。 点击Material属性旁边的小圈圈图标,选择需要的材质球。如果需要添加多个材质球,可以通过再次点击小圈圈图标来为其他面选择不同的材质球。 除了为不同部分分配不同的材质球,还可以为同一个物体的不同Renderer组件分配不同的材质球。比如,对于一个模型,其中有多个物体,每个子物体都有一个Renderer组件。我们可以在Inspector面板中找到Renderer组件,然后在其中的Materials属性中选择需要的材质球。 通过以上操作,我们就可以在Unity中添加多个材质球。这些材质球可以实现不同的纹理、颜色和其他可视效果,为游戏对象赋予丰富的外观。这是实现游戏世界多样化和可视化的重要工具之一。 ### 回答3: 在Unity中添加多个材质球可以通过以下步骤实现。 首先,确保项目中已经有所需的材质球。如果没有,可以通过创建新的材质球或导入现有的材质球来获取所需的材质球。 然后,选择需要添加多个材质球的物体。在Hierarchy面板中选择对应的物体。 接下来,打开Inspector面板,在其中能够找到Material属性。点击该属性右侧的圆圈按钮,会弹出材质球列表。 在弹出的材质球列表中,可以选择一个或多个材质球。可以通过多选或按住Shift键来选择多个材质球。 选择完所有需要添加的材质球后,点击Inspector面板上的Apply按钮,即可将所选的材质球应用到物体上。 此时,物体上的材质球已经成功添加。 需要注意的是,对于复杂的模型或具有多个部分的物体,可能需要分别给每个部分分配不同的材质球。可以通过类似的方式,逐个选择物体的不同部分并为其分配不同的材质球。 另外,要记得在使用多个材质球时,进行调整和修改材质球属性的时候,需要单独针对每个材质球进行调整,而不能一次性的修改所有的材质球属性。 以上就是在Unity中添加多个材质球的简要步骤。希望可以帮到您。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值