# 练习:移动火箭

本文介绍了使用Python的pygame库创建的一个基础火箭游戏,玩家可以通过左右箭头键控制火箭在窗口内的移动,实现简单的游戏控制和界面渲染。
摘要由CSDN通过智能技术生成

- 火箭可以左右移动

- 左右移动时不超过边框

rocket_game.py

import pygame
import sys
from settings import Settings
from rocket import Rocket


class Rocket_Game:
    def __init__(self):
        pygame.init()
        self.clock = pygame.time.Clock()
        self.settings = Settings()
        self.window = pygame.display.set_mode((self.settings.window_width, self.settings.window_height))
        pygame.display.set_caption('火箭射击')
        self.bg_color = (245, 245, 245)

        self.rocket = Rocket(self)

    def run_game(self):
        while True:
            self._check_events()
            self.rocket.update()
            self._update_window()
            self.clock.tick(60)

    def _check_events(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()

            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)

            elif event.type == pygame.KEYUP:
                self._check_keyup_events(event)

    def _check_keydown_events(self, event):
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.rocket.moving_right = True
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.rocket.moving_left = True
        elif event.key == pygame.K_q:
            sys.exit()

    def _check_keyup_events(self, event):
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.rocket.moving_right = False
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.rocket.moving_left = False

    def _update_window(self):
        self.window.fill(self.bg_color)
        self.rocket.blitme()
        pygame.display.flip()


if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏实例并运行游戏
    RG = Rocket_Game()
    RG.run_game()

rocket.py

import pygame


class Rocket:
    def __init__(self, rocket_game):
        self.window = rocket_game.window
        self.window_rect = self.window.get_rect()
        self.settings = rocket_game.settings

        self.image = pygame.image.load('images/Rocket.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.midbottom = self.window_rect.midbottom

        self.moving_right = False
        self.moving_left = False

    def update(self):
        if self.moving_right and self.rect.right < self.window_rect.right:
            self.rect.x += self.settings.rocket_speed
        if self.moving_left and self.rect.left > 0:
            self.rect.x -= self.settings.rocket_speed

    def blitme(self):
        self.window.blit(self.image, self.rect)

settings.py

import pygame


class Settings():
    def __init__(self):
        self.window_width = 600
        self.window_height = 800
        pygame.display.set_caption('坦克移动')
        self.bg_color = (245, 245, 245)

        self.rocket_speed = 1

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