c语言实现简单扫雷小游戏


本篇文章旨在用c语言实现一个简单的扫雷小游戏,主要是通过玩家提供的坐标,检测是否踩中雷,若是踩中,游戏结束,若是未踩中,即显示该坐标附近有多少个雷,并且打印当前棋盘,直至猜完棋盘或者是踩中雷游戏结束。

一、main.c

本部分代码块主要是对整个程序的逻辑性进行检查执行。我们会先把整个大的框架逻辑编写出来,后面在慢慢去实现游戏部分的代码块。

  #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void game()
{
	printf("玩游戏!\n");
}
void menu()
{
	printf("******菜单******\n");
	printf("*****1.play*****\n");
	printf("*****0.exit*****\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新尝试输入>:\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

我们使用switch选择语句对用户的输入进行判断,如果用户选择1则进入游戏,选择0则退出游戏,选择其他用户重新选择。用menu函数写出游戏的开始页面。整个大的逻辑框架处理完成,接下来就是对游戏部分的代码实现。

二、game.h

对于扫雷小游戏,我们需要创建两个数组,一个数组面向用户进行展示,即棋盘,另一个数组用于记录雷区多少个以及周围的雷数。我们要对棋盘进行初始化、布置雷、排查雷、以及排雷完成后打印棋盘。

#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9  //对棋盘进行初始化
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2//对棋盘周围进行包裹,以防止访问越界
#define EASY_COUNT 10 //布置的雷数
#include<stdio.h>
#include<time.h>//调用库函数time会用到
#include<stdlib.h>//调用库函数rand会用到
//函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//打印棋盘
void DislayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//布置雷
void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void FinfBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols);

这里我们预先设定的棋盘大小是9*9的,但是我们在排雷的时候,会出现访问越界,我们排查雷会排查该坐标的周围一圈,所以整个棋盘的下面会出现越界的现象,所以我们预先设计棋盘的时候会多设计一圈,以防止越界。扫雷游戏会用到的函数声明完成,接下来就是这些函数的实现。

三、game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

此部分代码是统计该坐标附近有多少雷

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}

	}
}

此部分代码是初始化棋盘

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("-------扫雷游戏-------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

此部分代码是打印出棋盘

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % row + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

此部分是随机在棋盘当中设置雷

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

此部分是排雷代码,

四、排雷界面

在这里插入图片描述

五、总结

总体而言分为四大步骤:初始化棋盘->打印棋盘->布置雷->排雷。
我们写这种程序时一般是先把大的逻辑框架搭建起来,然后在对部分代码块进行优化以及补充

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值