本篇文章旨在用c语言实现一个简单的扫雷小游戏,主要是通过玩家提供的坐标,检测是否踩中雷,若是踩中,游戏结束,若是未踩中,即显示该坐标附近有多少个雷,并且打印当前棋盘,直至猜完棋盘或者是踩中雷游戏结束。
一、main.c
本部分代码块主要是对整个程序的逻辑性进行检查执行。我们会先把整个大的框架逻辑编写出来,后面在慢慢去实现游戏部分的代码块。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void game()
{
printf("玩游戏!\n");
}
void menu()
{
printf("******菜单******\n");
printf("*****1.play*****\n");
printf("*****0.exit*****\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择>:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束!\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新尝试输入>:\n");
}
} while (input);
return 0;
}
我们使用switch选择语句对用户的输入进行判断,如果用户选择1则进入游戏,选择0则退出游戏,选择其他用户重新选择。用menu函数写出游戏的开始页面。整个大的逻辑框架处理完成,接下来就是对游戏部分的代码实现。
二、game.h
对于扫雷小游戏,我们需要创建两个数组,一个数组面向用户进行展示,即棋盘,另一个数组用于记录雷区多少个以及周围的雷数。我们要对棋盘进行初始化、布置雷、排查雷、以及排雷完成后打印棋盘。
#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9 //对棋盘进行初始化
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2//对棋盘周围进行包裹,以防止访问越界
#define EASY_COUNT 10 //布置的雷数
#include<stdio.h>
#include<time.h>//调用库函数time会用到
#include<stdlib.h>//调用库函数rand会用到
//函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//打印棋盘
void DislayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//布置雷
void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void FinfBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols);
这里我们预先设定的棋盘大小是9*9的,但是我们在排雷的时候,会出现访问越界,我们排查雷会排查该坐标的周围一圈,所以整个棋盘的下面会出现越界的现象,所以我们预先设计棋盘的时候会多设计一圈,以防止越界。扫雷游戏会用到的函数声明完成,接下来就是这些函数的实现。
三、game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
此部分代码是统计该坐标附近有多少雷
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
此部分代码是初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("-------扫雷游戏-------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
此部分代码是打印出棋盘
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % row + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
此部分是随机在棋盘当中设置雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
此部分是排雷代码,
四、排雷界面
五、总结
总体而言分为四大步骤:初始化棋盘->打印棋盘->布置雷->排雷。
我们写这种程序时一般是先把大的逻辑框架搭建起来,然后在对部分代码块进行优化以及补充