1、filter2D使用实例代码
#include <iostream>
#include <opencv2/core.hpp>
#include <opencv2/highgui.hpp>
#include <opencv2/imgproc.hpp>
using namespace std;
using namespace cv;
int main()
{
Mat mat_SrcImage = imread("Demo.bmp");//在根目录下放一个Demo.bmp图片
if(!mat_SrcImage.data)//判断图像是否加载成功
{
cout << "图像加载失败!" << endl << endl;
return -1;
}
else
{
cout << "图像加载成功!" << endl << endl;
}
namedWindow("mat_SrcImage", WINDOW_AUTOSIZE);//定义显示图片窗口名称及类型
imshow("mat_SrcImage", mat_SrcImage);//在图片窗口上显示图片
Mat kenerl = (Mat_<char>(3,3) << 0, -1 , 0,
-1, 5 , -1,
0, -1 , 0 );//定义卷积核
Mat mat_DstImage;
filter2D(mat_SrcImage,mat_DstImage,mat_SrcImage.depth(),kenerl );
// filter2D(原图,卷积运算之后的目标图,原图深度,卷积核 );
namedWindow("mat_DstImage",WINDOW_AUTOSIZE);//定义显示图片窗口名称及类型
imshow("mat_DstImage",mat_DstImage);//在图片窗口上显示图片
waitKey(0);//等待键盘按键事件
return 0;
}
2、原理分析
void cv::filter2D(InputArray src,
OutputArray dst,
int ddepth,
InputArray kernel,
Point anchor=Point(-1, -1),
double delta=0,
int borderType=BORDER_DEFAULT
)
作用:库函数filter2D进行卷积运算。
这个函数一般是用于图像的卷积。
参数介绍:
ddepth的说明:
卷积核:
卷积核其实就是一个矩阵,与原图对应位置进行相乘相加,把存的结果放到什么位置呢?放到锚点的位置。
锚:anchor
anchor
则表示锚点(船如果停止的话,需要下锚到水底,达到稳定作用)。什么叫锚点呢?看下面示意图:
delta:
把卷积的结果加上一个固定的数字进行灰度的偏移。直观上看,它会把整个图像变亮或者变暗。从数学上来讲,它实际上将卷积过程扩展成了一般的线性运算(X 表示卷积):
dst=kernel X src+delta
这个线性运算可以将结果限定在某一符合要求的范围内(比如大于 0),而且不会阻断梯度的传递。
borderType
这个参数更改的是 border 的生成方式。这个 border指的是图像边缘,是在靠近边缘的部分卷积时用到的。无论 anchor 是什么,总有些边缘上的点对应的卷积范围无法完全落在原图内,这就需要对原图进行扩展。