ObiRope创建及物理效果调整

1. ObiRope创建

导入Obi插件后,在检视面板右键创建(如图1),调整obirope到你想要的层级及位置(注意创建后的obirope可能不在你所选中物体的子物体内,会在最顶层)。

 图1

2. ObiRope生成

 

图2

2.1 ObiRope弧度

两边的蓝色标点可以选中,用于拖动调节绳索的弯曲度(如图3) 

 

                                         图3                                                                 图4

 2.2. ObiRope材质形状

 白色部分为最终生成的绳索实际长度。调节长度按照下列步骤:

步骤① :选中ObiRope的如下组件,点击其中的Add control point 按钮(如图4),ObiRope将在左侧第一个蓝点位置新增一个白色标点(如图5/6)。(点击新增后如果没有效果,可以通过点击其他物体然后再重新选中ObiRope来刷新

 

图5/6 

 步骤②: 定好长度和位置后,在ObiRope上的ObiRope组件中点击Initialize按钮(如图7/8

 

 图7/8

步骤③: 找到对应材质球,赋给ObiRope组件中的MeshRender面板(如图9/10)。 

 

                                         图9/10                                                                                图11

 步骤④: 调整ObiRope上的ObiRope组件中的Thickness,改变绳索的粗细(如图11),重新点击图7中Initialize生成新的绳索,效果如下(图12/13)。

 

图12/13 

 运行效果如下(此时绳索没有固定效果)

 

 图14

 3. 物理效果

3.1 添加锚点(ObiHandle)

 步骤①:点击ObiRope上的组件按钮(如图15),场景视图中展示绳索粒子(如图16),同时视图右下角出现ParticleEditor 面板(如图17)(Particle Editor面板的操作对象是绳索上每一个蓝色和白色标点)。

 

图15/16 

图17 

 步骤②:此时选中要固定的点,比如此时我们希望左侧白色标点固定在采样器的提把上。我们就鼠标左键点击白色标点(没有选中效果,点击了就行),然后发现ParticleEditor面板中红色标记(handle按钮)位置由灰色变为红色(即表示选中点可以进行该操作,如图18),点击后,出现如图19效果,生成第1处的标记,以及生成第2处的ObiHandle。

 

  图18/19

 步骤③:将ObiHandle放至采样器子物体中后,运行场景,移动采样器就可以带动绳索效果。

3.2 添加碰撞

 步骤①:给绳索添加材质以及刚体,选中ObiRope直接添加。

图20/21

步骤②:给将会与绳索接触的物体添加碰撞器(运行中调整Thickness可实时查看绳索接触效果)

其他绳索属性可以根据ObiRope上所悬挂组件进行逐一调试(Web版本需要添加插件包,可以参照笔者另外一篇知识点分享)。 

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