粒子特效在UGUI画布上的显示使用

每一个不熟悉的功能实现,都要从单元测试开始。 

最不复杂的就是在只有Canvas、UICamera和MainCamera的工程上进行操作。 

1、新建Camera命名“UICamera” ,设置Camera组件中的ClearFlags为Depth Only,其他值默认。

           

2、Canvas上新建Image(黑色方块) ,调整RenderMode如图,将步骤1中的UICamera赋值给          RenderCamera,其他默认不动。

     

3、新建Cube(用来与UI区别),调整位置。 

4、新建粒子Particle System,也可直接引入粒子预制体 (引入的要修改Layer为UI,修改每一个的的scale来调整大小),展开Render修改Order in Layer值,因为Particle System的Renderer与Canvas的Canvas组件都是显示在Default层,同一层级,Order in Layer 越大越后渲染越显示在前,所以Particle要显示在Image上,就要大于0。

        

5、效果图

     

 关于相机的层级渲染顺序可参考Unity中SortingLayer、Order in Layer和RenderQueue的讲解

 

 

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