C++
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混迹中的咸鱼
熟练使用C++写"Hello World"
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DirectX12 3D游戏开发实践(龙书)第六章 利用Direct3D的绘制几何体
DX12学习原创 2022-11-17 11:02:40 · 970 阅读 · 1 评论 -
DirectX12 3D游戏开发实践(龙书)第五章 渲染流水线
dx12的学习原创 2022-11-10 09:39:33 · 1271 阅读 · 0 评论 -
DirectX12 3D游戏开发实践(龙书)第四章 Direct3D的初始化
DX12的学习,其中包含环境的配置原创 2022-11-07 16:57:11 · 1950 阅读 · 0 评论 -
DirectX12 3D游戏开发实践(龙书)第三章 变换
记录龙书(DX12)的学习过程原创 2022-10-26 13:29:58 · 726 阅读 · 0 评论 -
DirectX12 3D游戏开发实践(龙书)第二章_矩阵代数
一个规模为m×n\;m×n\;m×n的矩阵M\;M\;M,是由m\;m\;m行n\;n\;n列实数所构成的矩阵阵列。行数和列数的乘积代表了矩阵的维度。矩阵中的数字则称作元素或者元。通过双下标表示法Mij\;M_{ij}\;Mij指定元素的行和列就可以确定出对应的矩阵元素,Mij\;M_{ij}\;Mij表示的是矩阵的第i\;i\;i行、第j\;j\;j列元素。AAA是一个4×44×44×4矩阵,B。原创 2022-10-25 15:24:22 · 992 阅读 · 0 评论 -
DirectX12 3D游戏开发实践(龙书)第一章 向量代数
本篇章是记录Dx12的学习过程,便于大家一起学习进步原创 2022-10-18 09:10:21 · 777 阅读 · 0 评论 -
UE4c++ Slate整套学习流程(源码编译+Slate框架+SlateViewer)
对于Slate入门的学习流程,希望大家耐心观看原创 2022-09-22 14:50:26 · 3969 阅读 · 0 评论 -
c++数论总结
若整数b除以非零整数a,商为整数,且余数 [1] 为零,b为被除数,a为除数,即a|b(“|”是整除符号),读作“a整除b”或“b能被a整除”。a叫做b的约数(或因数),b叫做a的倍数。整除属于除尽的一种特殊情况。原创 2022-09-27 08:53:44 · 728 阅读 · 0 评论 -
c++11 using的三种用法
c++11中using的三种用法原创 2022-09-22 13:37:36 · 487 阅读 · 0 评论 -
vs2022的解决方案配置框太小
我们用ve2022写UE的c++代码时候发现,要选择Development Editor时候,老是只能看见部分,这篇文档就是处理这个问题所在原创 2022-08-29 09:02:22 · 1257 阅读 · 0 评论