DX12
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混迹中的咸鱼
熟练使用C++写"Hello World"
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DirectX12 3D游戏开发实践(龙书)第四章 Direct3D的初始化
DX12的学习,其中包含环境的配置原创 2022-11-07 16:57:11 · 1950 阅读 · 0 评论 -
DirectX12 3D游戏开发实践(龙书)第三章 变换
记录龙书(DX12)的学习过程原创 2022-10-26 13:29:58 · 726 阅读 · 0 评论 -
DirectX12 3D游戏开发实践(龙书)第二章_矩阵代数
一个规模为m×n\;m×n\;m×n的矩阵M\;M\;M,是由m\;m\;m行n\;n\;n列实数所构成的矩阵阵列。行数和列数的乘积代表了矩阵的维度。矩阵中的数字则称作元素或者元。通过双下标表示法Mij\;M_{ij}\;Mij指定元素的行和列就可以确定出对应的矩阵元素,Mij\;M_{ij}\;Mij表示的是矩阵的第i\;i\;i行、第j\;j\;j列元素。AAA是一个4×44×44×4矩阵,B。原创 2022-10-25 15:24:22 · 992 阅读 · 0 评论 -
DirectX12 3D游戏开发实践(龙书)第六章 利用Direct3D的绘制几何体
DX12学习原创 2022-11-17 11:02:40 · 970 阅读 · 1 评论