UE4 Unlua的快速使用

Unlua的使用

前言

整理一下Unlua的整个学习流程

下载Unlua插件

我们此处使用的是腾讯的Unlua插件,打开官方的Github链接,下载对应的版本
官方链接GitHub
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插件安装

把下载好的插件放在自己新建项目的Plugins文件夹下,编译启动

快速入门

萌新看的图文教学
老手看的文档

点击Create的时候,会根据填写的模块名字生成路径
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语法汇总

模块导入

与路径对应即可

local Common = require "Core.Common"

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多行字符串

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官方静态方法调用

UE.类名.静态方法名字

nil代表无效值空值未定义的值
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蓝图方法调用

self:XXXFunction() 

在这里插入图片描述
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输出结果:这是我的蓝图测试

重载蓝图中的方法

function M:XXXFunction())
end

在这里插入图片描述

输出结果:M:TestFunction

主动调用被重载的蓝图方法

self.Overridden.XXXFunction()

在这里插入图片描述

输出结果:
这是我的蓝图测试
M:TestFunction

输入绑定

function M:LeftMouseButton_Pressed()
end

实例:绑定按键并打印它的名字

local M = UnLua.Class()

local PrintString = UE.UKismetSystemLibrary.PrintString

local function Print(text)
    PrintString(nil, text, true, false, UE.FLinearColor(1, 1, 1, 1), 100)
end

function M:ReceiveBeginPlay()
    local msg =
        [[
    来试试以下输入吧:
    字母、数字、小键盘、方向键、鼠标
    ]]
    Print(msg)
end

local function SetupKeyBindings()
    local key_names = 
    {
   
        -- 字母
        "A", "B", --[["C",]] "D", "E","F", "G", "H", "I", "J", "K", "L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R", "S", "T", "U", --[["V", ]] "W", "X", "Y", "Z",
        -- 数字
        "One", "Two", "Three", "Four", "Five", "Six", "Seven", "Eight", "Nine",
        -- 小键盘
        "NumPadOne", "NumPadTwo", "NumPadThree", "NumPadFour", "NumPadFive", "NumPadSix", "NumPadSeven", "NumPadEight", "NumPadNine",
        -- 方向键
        "Up", "Down", "Left", "Right",
        -- ProjectSettings -> Engine - Input -> Action Mappings
        "Fire", "Aim",
    }
    
    for _, key_name in ipairs(key_names) do
        M[key_name .. "_Pressed"] = function(self, key)
            Print(string.format("按下了%s", key.KeyName))
        end
    end
end

local function SetupAxisBindings()
    local axis_names = {
   
        "MoveForward", "MoveRight", "Turn", "LookUp", "LookUpRate", "TurnRate"
    }
    for _, axis_name in ipairs(axis_names) do
        M[axis_name] = function(self, value)
            if value ~= 0 then
                Print(string.format("%s(%f)", axis_name, value))
            end
        end
    end
end

SetupKeyBindings() -- 在require的时候会执行
SetupAxisBindings()

local BindKey = UnLua.Input.BindKey

BindKey(M, "C", "Pressed", function(self, Key)
    Print("按下了C")
end)

BindKey(M, "C", "Pressed", function(self, Key)
    Print("复制")
end, {
    Ctrl = true })

BindKey(M, "V", "Pressed", function(self, Key)
    Print("按下了V")
end)

BindKey(M, "V", "Pressed", function(self, Key)
    Print("粘贴")
end, {
    Ctrl =
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