UEC++
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混迹中的咸鱼
熟练使用C++写"Hello World"
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UE4c++ Slate整套学习流程(源码编译+Slate框架+SlateViewer)
对于Slate入门的学习流程,希望大家耐心观看原创 2022-09-22 14:50:26 · 3969 阅读 · 0 评论 -
UE4C++UI平滑曲线图绘制
UE4C++平滑曲线图设置前言UE4的曲线在UMG上面绘制的时候总是和麻烦的,这里我们采用UE4曲线FRichCurve中的绘制方法,传入对应的Key值,然后差值获取俩个点之间的数据,然后将所有点连接则是对应的平滑曲线。(此处没计算,用的FRichCurve中所自带点的计算),逻辑比较简单,再次不过多赘述。附源码:.h文件// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#prag原创 2022-04-21 14:21:56 · 4158 阅读 · 4 评论 -
UE4C++饼状图绘制(EChart)
UE4C++实现饼状图原创 2022-04-20 13:19:52 · 3004 阅读 · 8 评论 -
UE4C++UK2Node的详细创建流程(不懂的可以翻翻前俩篇所讲的一些基础知识)
UE4C++UK2Node的简单使用流畅,基于上章的,这篇更适合大家进行一步步学习原创 2022-04-08 14:15:55 · 1644 阅读 · 0 评论 -
UE4C++泛型蓝图节点之K2Node蓝图节点
UE4C++泛型蓝图节点之K2Node蓝图节点前言:上篇我们讲解了以CustomThunk方式创建自定义泛型节点,今天在此我们讲解以K2Node实现自定义蓝图节点。首先,我们来比较这俩种方法,CustomThunk创建泛型节点时,代码简洁,调试起来也方便但是灵活度没有K2Node高,K2Node可以动态的改变的节点数量, 是更灵活的动态类型。就如K2Node可以用来创建下拉列表,比如UE源码中UK2Node_GetDataTableRow就是很经典的以K2Node开发的。我们可以看到它这个节点输入原创 2022-04-07 15:35:50 · 2395 阅读 · 3 评论 -
UE4C++泛型蓝图节点
UE4C++泛型蓝图节点要求:掌握基本的c++知识 + 基本的UE元组符的使用,例如:UFUNCTION,UCLASS等等全局搜索CustomThunk关键字,我们可发现泛型蓝图节点的实现规律,包含:UFUNCTION的函数声明;自定义Thunk函数体DECLARE_FUNCTION(execFunctionName);真正执行泛型逻辑的Generic_FunctionName()泛型函数。例如:UFUNCTION(BlueprintCallable, CustomThunk, //在U原创 2022-04-06 15:21:33 · 4067 阅读 · 0 评论 -
UE4C++获取鼠标像素点颜色与获取图片想像素点
UE4C++获取鼠标像素点颜色与获取图片想像素点由于Source在打包时候不可用,因此此处采用另一种方式进行获取图片信息原创 2022-03-25 15:17:45 · 2535 阅读 · 2 评论 -
UE4C++代码编写过程中常用的方法代码片段(方便小编做个CV程序员)
记录一些基本知识点与需要用但是不常见的知识点,便于拷贝查找,此文章会随时进行编辑的,例如:读取配置,命令,自定义Category,任意参数打印,等等原创 2022-03-18 14:24:24 · 1808 阅读 · 0 评论 -
UE4C++采用官网方法实现多国语言的切换
UE4C++中英文切换实现(各种语言切换的实现形式),打包设置原创 2022-03-15 14:03:00 · 1727 阅读 · 6 评论 -
vs2022的解决方案配置框太小
我们用ve2022写UE的c++代码时候发现,要选择Development Editor时候,老是只能看见部分,这篇文档就是处理这个问题所在原创 2022-08-29 09:02:22 · 1257 阅读 · 0 评论 -
UE4C++Slate与C++DPI(屏幕自适应方式)设定
C++Slate与DPI的使用原创 2022-03-14 09:46:11 · 3068 阅读 · 0 评论