HCIP-静态路由初学笔记

静态路由的扩展配置:

1、负载均衡-- 当路由器访问同一个目标,具体多条开销相似路径时,可以让设备将流量拆分后延多条路径同时传输,起到带宽叠加的作用;

2、环回接口

 在路由器上通过创建环回接口,配置接口ip地址,可以实现对设备的TCP/ip协议栈道测试,类似PC上的127.0.0.1;

该接口在实验环境下,可以用于模拟连接PC(终端)接口,来简化实验环境;

3、手工汇总

若路由器需要访问多个连续子网(可以汇总)时,刚好全部基于相同的下一跳;可以将这些网段进行汇总的计算,之后仅编辑到达汇总网段的路由条目即可;减少路由表条目的数量;

4、路由黑洞---汇总地址中包含了网络内实际不存在的网段时,将导致流量有去无回;

   通过合理的ip地址规划,以及精确的汇总计算来尽量减少或避免黑洞产生;

5、缺省路由 --一条不限定目标的路由,在路由器查表时,查看完本地所有的直连、静态、动态路由后,依然没有可达路径才使用该条目;

[r1]ip route 0.0.0.0 0 192.168.2.2

6、空接口  -- 当黑洞路由与缺省路由相遇,必然出现环路;

在黑洞路由器上,配置一条指向汇总网段的空接口路由来防止环路产生;

[r1]ip route-static 1.1.1.0 24 NULL 0

路由器查表为最长匹配规则,在多条路由存在重叠范围时,使用最长掩码的那条;

去往空接口的流量,实际被丢弃;

7、浮动静态路由

通过修改静态路由的优先级(默认60,取值范围0-255,小优)可以实现静态路由备份的作用

[r5]ip route-static  2.2.2.0 24 13.1.1.2 preference  6

1,电脑道过物理网线接入校园网中

2,电脑运行DHCP协议,从本地的DHCP服 务器获取一个iP地址

1) 电脑作为DHCP客户端,会先发送一个DHCP请求报文-----dhcp-didcover包

传输层:SP: 68    DP: 67

网络层:SiP: 0.0.0.0    DIP: 255.255.255.255

数据链路层:SM:自己MAC   DMAC:全F

数据包先通过传输介质,来到交换机上。交换机收到数据包先关注数据帧中的源MAC地址,将源MAC地址和进入接口的对应关系记录在本地的MAC地址表中。之后,再看目标MAC地址,因为目标MAC地址是广播地址,所以,交换机将执行泛洪动作,将该数据包发于所有和自己链接的设备(发送设备除外)。

因为路由器和交换机连接,路由器将收到该广播顿。先二层MAC地址,因为是广播帧,所以,将解二层封装看三层;因为三层的目标IP地址是255.255.255.255,所以,路由器将解三层封装,根据三层封装中的协议号(17)判定将该数据交给UDP模块进行 处理。UDP模块基于目标端口号67判定此数据寻找的是DHCP服

务,将交于DHCP服务进行后续处理。则此时DHCP服务器收到了 DHCP客户端的请求。

1)电脑作为DHCP客户端,会先发送一个DHCP请求报文 --- DHCP-Discover包

这个包中将携带可分配网段中的一个可用IP地址。其中还会包含网关 68.80.2.1信息和DNS服务器信息68.87.71.226

2DHCP服务器将响应DHCP客户端的请求,回复DHCP-offer包。 ---- 单播/广播

2,电脑运行DHCP协议,从本地的DHCP服务器获取一个IP地址 DHCP客户端如果收到多个DHCP-offer,则将选择第一个收到的进行请 求。

4DHCP服务器将发送DHCP-ACK进行最终的确认。 --- 单播/广播

3DHCP客户端进行反选,回复DHCP-Request --- 请求的是DHCPoffer中的IP等信息。 --- 广播包(可能收到多个DHCP-OFFER,通过广播包的形式,一方面告诉请求IPDHCP服务器,需要获取他的IP地址;另一方面,告诉广播域中其他的DHCP服务器(如果有)自己所请求的IP地址并不是他们的,可以将地址进行释放)

 

 3,电脑此时已经具备访问谷歌服务器的基本网络条件,则将再浏览器中输入www.google.com的URL

1,递归查找 --- 电脑向本地DNS服务器发送查找请求

2,迭代查找 --- 本地DNS服务器发送的查找请求

DNS协议请求查找的方法:

传输层:UDP DP : 53  网络层:SIP:68.85.2.101 DIP:68.87.71.226

数据链路层:SM:自己MAC 目标MAC:???

4,因为输入的是域名信息,但是访问服务器需要IP地址信息,所以,电脑将触发生成一个DNS请求。

源IP:68.85.2.101 目标IP:68.85.2.1

源MAC:自己的MAC 目标MAC:全F

工作过程:首先,主机通过广播的形式发送ARP请求,通过IP地址请 求MAC地址。因为是广播帧,所以,广播域内所有的设备均会收到这 个请求,设备收到后,先将数据包数据包中的源IP和源MAC的对应关 系记录在自己本地的ARP缓存表中。然后,再看请求的IP地址,如果 请求的不是自己的IP地址,则将直接丢弃数据包。如果请求的是自己 的IP地址,则进行应答。之后,再进行通讯时,将优先查看本地的 ARP缓存表,若有记录,则按照记录中的MAC地址添加;若不存在记 录,则再发ARP请求获取。 通过ARP请求,电脑将获得网关的MAC地址

5,为了获取网关的MAC地址,电脑需要先以网关IP:68.85.2.1作为请求 IP,发送一个ARP请求包。

传输层:UDP DP : 53

网络层:SIP:68.85.2.101 DIP:68.87.71.226  数据链路层:SM:自己MAC 目标MAC:网关的MAC

6,则DNS请求包将正常封装

7,网关收到电脑发送的DNS请求的数据报,先看MAC地址,目标MAC是自己 的MAC,则将解二层封装,看三层。基于三层的目标IP地址去查看本地的 路由表。如果存在可以匹配上的路由条目,则将按照路由条目的指来进 行转发。如果不存在,则将直接丢弃该数据报。

8,通过路由器的转发,该请求报将来到本地的DNS服务器上。如果本地的DNS服务器的缓存中存在该域名对应的IP地址,则将直接返回给电脑。如果没有,则将向DNS根服务器发起迭代查找请求,最终获取到该域名对应 的IP地址,返回给电脑。(迭代查找时使用的是TCP的53号端口)

9,电脑将通过DNS协议获得www.google.com所对应的IP地址信息。之后,将触发本地电脑到目标服务器的HTTP关系的建立。因为HTTP协议是基于TCP协议来进行工作的,所以,需要先完成电脑和目标服务器之间的TCP会话连接。(三次握手)当TCP会话建立之后,客户端(电脑)和服务器将建立双向的会话通道,将可以相互发送信息。

10,客户端 ---- 服务器:发送Http请求 ---- 获取网页信息 ---- GET

11,服务器 ---- 客户端:返回网页信息(200OK) ---- 至此,小明的电脑上将获取到谷歌web服务器的页面信息。

静态路由:由网络管理员手工配置的路由条目

动态路由:所有路由器上开启同一种路由协议,之后,通过路由器之间沟通,协商,最终计算生成路由条目。

1,不会占用额外的资源

2,因为选路由管理员决定,所以,相对更加合理

3,更加安全

静态路由的优点:

1,在复杂的网络环境中,配置量较大;

2,静态路由无法基于拓扑的变化而自动收敛。 ---- 静态路由仅适用于小型简单的网络环境中。

静态路由的缺点:

相比于静态路由,动态路由的又是在于可以基于拓扑的变化而自动收敛,使得动态路由协议更适用于复杂的大型网络中。当然,动态路由也存在他的问题,主要体现在安全性和资源占用。依靠算法进行路由选路的,可出现选路不佳的情况。

动态路由的分类

---- RIP,ospf,IS-IS,EIGRP等

--- IGP --- 内部网关协议 ---- 主要是应用在AS内部的路由协议

---- BGP(边界网关协议)

--- EGP --- 外部网关协议 ---- 主要应用在AS之间的路由协议按照范围(AS --- 自治系统)来进行分类

--- 距离矢量型协议(DV) --- 通过直接发送路由条目信息来IGP协议根据算法进行分类

 

 --- RIP

获取未知网段的路由信息。 ---- 使用的算法:贝尔曼.福特算法(Bellman-Ford算法) --- “依据传闻的路由协议”

--- OSPF,IS-IS

--- 链路状态型协议(LS) --- 传递的是拓扑信息(LSA ---链路状态通告) --- 收集LSA信息最终将网络完整的拓扑信息获取到。SPF --- 最短路径优先算法 --- 可以将图形结构转换为树形结构 --- 之后再根据树形结构计算出到达未知网段的路由信息。

RIP ---- 路由信息协议

算法:贝尔曼-福特算法 --- 灵魂

开销:RIP以跳数作为开销值。RIP存在一个15跳工作半径。当路由的开销值达到16跳时,则认为该路径不可达。

版本:RIPV1,RIPV2 ---- IPV4领域

RIPNG ---- IPV6领域

RIP协议在传递信息时仅需要携带两个参数,一个是目标网段信息,一个是开销值。

开销值的计算方式:COST = 本地路由表中该网段的开销值 + 1

RIPV1和RIPV2的区别:

RIPV1在传递目标网段信息的时候不携带子网掩码,RIPV2在传递目标网段信息时携带子网掩码

因为这个原因,导致RIPV1不支持非连续子网网络。以及VLSM和CIDR

1,RIPV1是有类别的路由协议,RIPV2是无类别的路由协议。但凡是224.0.0.X开头的组播地址都称为本地链路组播,其特点是这类组播的TTL值为1。这类信息仅能在一个广播域内进行传播。

RIPV1和RIPV2都是基于UDP的520端口进行通信RIPNG是基于UDP的521端口进行通信

2,RIPV1采用广播的形式进行邻居间的通信,RIPV2采用组播

(224.0.0.9)的形式进行邻居间的通信。

3,RIPV2支持手动认证和手工汇总,RIPV1不支持。request(请求)包 --- 当RIP运行后将立即发出,希望尽快从邻居处获取未知网段的路由信息

Reponse(应答)包 --- 携带路由信息的数据报 RIP的数据包

RIP在收敛完成之后,依然会每隔30S发一次Reponse(应答)包,我们

 

 把RIP的这种现象称为RIP的周期更新。 --- 一方面,弥补自身没有保活 机制,另一方面弥补自身没有确认机制

周期更新 --- 异步周期更新 --- 30S即周期更新计时器。为了确保 异步周期更新,RIP并没有严格按照30S的更新周期来执行,而是在该 时间上增加了一个小的偏移量±5S。

1,周期更新计时器:默认30S

2,失效计时器:180S --- 当一条路由信息180S未刷新,则RIP将判 定该路由失效。(路由器将会把该路由从全局路由表中删除,还会保 存在缓存中,并且将其开销值置为16,之后周期更新时依然携

带。 ---- 带毒传输)

3,垃圾回收计时器 :120S --- 失效路由在120S内将继续发出,进行 带毒传输。当该计时器归零后。将该路由信息彻底删除。

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