【C++】内联函数inline

在这里插入图片描述

1.内联函数的概念

内联函数是以inline修饰的函数,在编译时会在调用内联函数的地方直接展开,而不是去跳转调用,所以没有函数调用时建立栈帧的开销,可以提升函数的运行效率。
使用方法:直接在函数前面加inline修饰即可。
例:

int ADD(int x, int y)
{
	return x + y;
}

inline int _ADD(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int main()
{
	int ret = 0;
	ret = ADD(1, 2);    //编译器会建立新的栈帧来调用ADD函数,在汇编中可查看
	ret = _ADD(1, 2);   //编译器会直接将_ADD函数体在原地展开使用
	return 0;
}

2.内联函数的特性

  1. 以空间换时间:编译器在处理内联函数时,在编译阶段,会将直接用函数体替换函数调用。
  2. 内联函数inline对于编译器而言只是一种请求,编译器可以选择忽略。一般内联函数用于函数规模小、不是递归(流程简单)且频繁调用的函数。
  3. 内联函数不能生命与定义分离使用,因为内联函数在编译阶段会直接展开,不进入符号表,若分离则会出现链接错误。
  4. 定义(不是声明)在类内部的函数会默认为内联函数,不用修饰,会自动展开。
    解析:
    在普通的函数运行时,汇编代码中call后方函数指令中的地址是jum跳转指令所在的地址,而跳转指令后方函数的地址就是函数实际执行时的地址。在这里插入图片描述而内联函数则不需要call和jmp,因为内联函数都是不建立栈帧视为直接展开的,不需要找到然后跳转到函数位置,所以编译器不会生成call和jmp相关的地址,此时若将函数的声明和定义分别写在.h和.cpp文件中,在使用时包含.h头文件后使用函数时编译器就无法通过汇编代码中的地址找到函数,只能找到在.h头文件中函数的声明,所以就会报错无法运行函数。
    所以内联函数就不要将声明和定义分开来写在.h和.cpp中,直接在.h文件中定义即可。

3.内联函数与宏函数的比较

3.1.宏函数

//宏函数实现ADD:
#define ADD( x + y ) ((x)+(y))

1.优点:

  1. 不用指定类型,可以直接传入,增强了代码的复用性。
  2. 不用建立栈帧,提高了性能。

2.缺点:

  1. 不方便调试宏。(因为在编译阶段进行了替换)
  2. 会导致代码的可读性差,可维护性差,容易误用。
  3. 没有类型安全的检查。

3.C++中替代宏的方法:

  1. 常量定义换用const enum。
  2. 短小常用函数定义换用内联函数。

3.2.内联函数

1.优点:
3. 与宏函数类似,不用建立栈帧。
4. 少了调用开销,提高了程序的运行效率。

2.缺点:
5. 会使目标文件变大。(空间换时间)

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