原神-孤云秘宝(unity实训案例)(一)——模型的下载和导入

这篇博客详细介绍了如何将原神角色模型从pmx格式转换为fbx格式,并在Unity中导入和修复材质问题。通过Blender的Cats插件进行模型修复和导出,确保在Unity中正确显示。同时提供了场景模型的下载链接,帮助读者实践Unity游戏开发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这是我的大学实训课程项目,在此我将利用原神的开源模型制作一个小游戏,我将过程分享出来,希望可以对大家学习unity有一定的帮助

首先准备原神的建模,我这里已经准备好了原神角色模型的集合

链接:https://pan.baidu.com/s/1u6sud6i_99iTChznpGpdaA

提取码:1234

场景模型下载(这里我也为大家准备了我所使用的场景模型)

链接:https://pan.baidu.com/s/1vUYrJTHP-DSCQ0-RfaRmLg

提取码:1234

1.unity项目的创建

选择3d项目,自定义项目名称和项目位置。

2.场景模型的导入

下载场景模型后解压,找到以下两个文件

复制到新建的unity项目文件位置:原神-孤云秘宝\Assets\Scenes下

打开unity进入Assets\Scenes\Terrain下将文件直接拖入至Scene窗口中调整场景的位置到合适的地方

3.原神角色导入

打开原神模型会发现原神模型为max格式

我们需要把它转为fbx格式才能导入Unity中使用。我们可以使用Blender转换格式

a、Blender下载与安装

Blender中国社区下载,地址:Blender中国社区 – 这里有Blender的最新资讯

推荐下载2.83版本的(因为我们需要的插件Cats好像只适配到2.83,我使用的时候,最新版本有问题)

b、Cats插件下载与安装

Cats插件自身也是开源的,我们直接从GitHub上下载。

地址:https://github.com/GiveMeAllYourCats/cats-blender-plugin

如下,点击Cats Blender Plugin,下载下来的是一个zip文件,

现在我们打开Blender,然后点击菜单Edit / Preferences,打开首选项设置,

点击Add ons,然后点击install按钮,

然后选择我们刚刚下载的Cats插件文件,点击Install Add-on,

安装完毕后,记得勾选上它,(如果你没勾选,插件就是禁用状态的)

现在,我们就可以在编辑区的侧边栏那里看到CATS插件了,(注:侧边栏显示和隐藏的快捷键是N)

c、导入pmx模型

我们在CATS插件中点击Import Model按钮,

然后选择pmx文件,点击Import Any Model按钮,

此时导进来的模型的材质有问题,需要修复材质

d、修复材质问题

我们打开侧边栏的Misc,然后点击Shadeless(即使用卡通材质),

此时我们就可以看到正常显示了,

e、修复模型:Fix Model

我们点击CATS插件的Fix Model按钮,即可自动进行修复,除此之外,它还会帮我们删除多余无用的骨骼,将使用同一张贴图的节点合并为一个Mesh并重命名为Body等。

f、导出fbx

点击CATS插件的Export Model按钮,即可导出fbx文件。

建议导出fbx文件放在pmx文件同级目录中。

(部分内容节选于:【游戏开发实战】下载原神模型,PMX转FBX,导入到Unity中,卡通渲染,绑定人形动画(附Demo工程)_林新发的博客-CSDN博客_原神建模下载

3.将修改好的模型fbx连同tex文件夹(改目录下存的是一张图片,模型的贴图,如果这个文件不在,人物模型就会只是一个灰色的模型)复制到unity中(我在Assets下新建了一个role文件夹),我导入了两个人物模型如下:

注:导入模型的方式很多,不仅仅可以在这里复制粘贴还可以在unity中进行导入

按步骤拖入到场景中就行了。

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