JavaScript的拓展部分
第一部分(拓展部分)
1.(1)变量的声明提前
-- 使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明(但是不会被赋值)
但是如果声明变量时不使用var关键字,则变量不会被声明提前.
(2)函数声明提前(函数表达式方式创建的函数,只能在创建之后调用)
它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们在可以函数声明前来调用函数
使用函数表达式创建的函数就不会被声明提前.
在函数作用域中也有声明提前的特性
函数声明也会在函数中所有的代码执行前声明.
(3) 函数声明的方式创建的函数,可以在创建前调用
function bsd() = {} (像这种的叫做函数声明的方式)
例:fun();
function fun(){
alert(123);
}
(4)函数表达式方式创建的函数,只能在创建之后调用
var fun = function(){} (像这种的叫做函数表达的方式)
2.JavaScript-函数作用域
--调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,作用域销毁
--每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是相互独立的
--在函数作用域中可以访问全局变量,但在全局作用域中无法访问到局部变量
--当在函数作用域操作一个变量时,它会在自身作用域中寻找,直到找到全局作用域,
如果有就直接使用,如果没有就向上一作用域中寻找,直到找到全局作用域,如果
全局作用域中仍然没有找到,则会报错ReferenceError
--在函数中想要访问全局变量可以使用window对象.
3.JavaScript-this
--解析器在调用函数每次都向函数内部传递一个隐含的参数
这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象
这个对象我们称为函数执行的上下文对象
根据函数调用方式不同,this指向不同的对象
--总结this:
(1)以函数的形式调用时,this永远都是window
(2)以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象
4.JavaScript-使用工厂方法创建对象(拓展)
--使用工厂方法创建对象,通过该方法可以大批量的创建对象
5.JavaScript-构造函数(拓展)
1.构造函数
--使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是0bject,所以
创建的对象都是0bject这个类型.就导致我们无法区分出多中不同类型的对象.
--创建一个构造函数,专门用来创建Person对象
构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数就没有区别,
不同的是构造函数习惯上首字母大写
--构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同
普通函数就是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用
--构造函数的执行流程
(1)立刻创建一个新的对象
(2)将新建的对象设置给函数中的this,在构造中可使用this来引用
新建的对象.
(3)逐行执行函数中的代码
(4)将新建的对象作为返回值返回.
--使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,
也将一个构造函数称为一个类.
--我们将通过一个构造函数创建的对象,称为该类的实例.
提示: cat cat1都是Cat类的实例
使用"instanceof"可以检查一个对象是否是一个类的实例
语法: 对象 instanceof 构造函数
如果是实例,则返回true,否则返回false.
--对this的情况进行总结:
(1)当以函数的形式调用时,this就是window对象
(2)当与方法的形式调用时,this就是调用方法的这个对象
(3)当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的对象.
6.JavaScript-原型对象prototype(拓展)
1.原型对象
--我们创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype
这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象
--如果函数作为普通函数调用proto没有任何作用
--当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性
指向该构造函数的原型对象,我们可以通过_proto_来访问该属性.
--定义: 原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以
访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中.
--当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有
则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找. 如果找到则直接使用.
--以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造
函数的原型对象中,这样不用分别为每个对象添加,也不会影响到全局作用域,
就可以使每个对象都具有这些属性和方法了.
2.原型对象
--使用"in"检查对象中是否含有 某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,则会返回true.
--可以使用对象的hasOwnProper()方法来检查对象自身中是否含有该属性
使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true.
--原型对象也是对象,所以它也有原型,但我们使用一个对象的属性或方法时,会先在自身中寻找,如果自身中有,则直接使用
如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有则使用,如果没有则去原型的对象中寻找,直到找到0bject对象的原型,0bject对象的原型没有原型,如果在0bject中依然没有找到,则返回undefined.
7.JavaScript-垃圾回收(GS)
定义: 就像人生活的时间长了会产生垃圾一样,程序运行过程中也会产生垃圾
这些垃圾积攒过多,就会导致程序运行的速度过慢.所以我们需要一个垃圾
回收机制,来处理程序运行的速度过慢.
--当一个对象没有任何的变量或则属性对他进行引用,此时我们将永远无法操作
该对象,此时这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,
导致程序运行变慢,所以这种垃圾必须清理.
--在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象在内存中销毁,我们
不需要也不能进行垃圾回收的操作.