JavaScript的拓展部分

 JavaScript的拓展部分

第一部分(拓展部分)

   1.(1)变量的声明提前

             -- 使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明(但是不会被赋值)

                但是如果声明变量时不使用var关键字,则变量不会被声明提前.

          (2)函数声明提前(函数表达式方式创建的函数,只能在创建之后调用)

               它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们在可以函数声明前来调用函数

               使用函数表达式创建的函数就不会被声明提前.

          

               在函数作用域中也有声明提前的特性

               函数声明也会在函数中所有的代码执行前声明.

               

          (3) 函数声明的方式创建的函数,可以在创建前调用

                        function bsd() = {}  (像这种的叫做函数声明的方式)

                         例:fun();

                           function fun(){

                            alert(123);

                               }                             

           (4)函数表达式方式创建的函数,只能在创建之后调用

                       var  fun = function(){}  (像这种的叫做函数表达的方式)

2.JavaScript-函数作用域

         --调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,作用域销毁

         --每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是相互独立的

         --在函数作用域中可以访问全局变量,但在全局作用域中无法访问到局部变量

         --当在函数作用域操作一个变量时,它会在自身作用域中寻找,直到找到全局作用域,

            如果有就直接使用,如果没有就向上一作用域中寻找,直到找到全局作用域,如果

            全局作用域中仍然没有找到,则会报错ReferenceError

         --在函数中想要访问全局变量可以使用window对象.

3.JavaScript-this

         --解析器在调用函数每次都向函数内部传递一个隐含的参数

            这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象

            这个对象我们称为函数执行的上下文对象

            根据函数调用方式不同,this指向不同的对象

         --总结this:

         (1)以函数的形式调用时,this永远都是window

         (2)以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象

4.JavaScript-使用工厂方法创建对象(拓展)

           --使用工厂方法创建对象,通过该方法可以大批量的创建对象

5.JavaScript-构造函数(拓展)

         1.构造函数

          --使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是0bject,所以

              创建的对象都是0bject这个类型.就导致我们无法区分出多中不同类型的对象.

          

          --创建一个构造函数,专门用来创建Person对象

              构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数就没有区别,

             不同的是构造函数习惯上首字母大写

          --构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同

             普通函数就是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用

         --构造函数的执行流程

            (1)立刻创建一个新的对象

            (2)将新建的对象设置给函数中的this,在构造中可使用this来引用

                    新建的对象.

            (3)逐行执行函数中的代码

            (4)将新建的对象作为返回值返回.  

         --使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,

            也将一个构造函数称为一个类.

      --我们将通过一个构造函数创建的对象,称为该类的实例.

             提示: cat cat1都是Cat类的实例

               

                使用"instanceof"可以检查一个对象是否是一个类的实例

                语法: 对象 instanceof 构造函数

                如果是实例,则返回true,否则返回false.

         --对this的情况进行总结:

           (1)当以函数的形式调用时,this就是window对象

           (2)当与方法的形式调用时,this就是调用方法的这个对象

           (3)当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的对象.

6.JavaScript-原型对象prototype(拓展)

         1.原型对象

--我们创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype

            这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象

   --如果函数作为普通函数调用proto没有任何作用

   --当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性

            指向该构造函数的原型对象,我们可以通过_proto_来访问该属性.

--定义: 原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以

             访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中.

--当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有

            则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找. 如果找到则直接使用.

--以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造

函数的原型对象中,这样不用分别为每个对象添加,也不会影响到全局作用域,

         就可以使每个对象都具有这些属性和方法了.

         2.原型对象

         --使用"in"检查对象中是否含有 某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,则会返回true.

        

         --可以使用对象的hasOwnProper()方法来检查对象自身中是否含有该属性

                 使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true.

   --原型对象也是对象,所以它也有原型,但我们使用一个对象的属性或方法时,会先在自身中寻找,如果自身中有,则直接使用

如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有则使用,如果没有则去原型的对象中寻找,直到找到0bject对象的原型,0bject对象的原型没有原型,如果在0bject中依然没有找到,则返回undefined.

7.JavaScript-垃圾回收(GS)

          定义: 就像人生活的时间长了会产生垃圾一样,程序运行过程中也会产生垃圾

                 这些垃圾积攒过多,就会导致程序运行的速度过慢.所以我们需要一个垃圾

                  回收机制,来处理程序运行的速度过慢.

        

         --当一个对象没有任何的变量或则属性对他进行引用,此时我们将永远无法操作

            该对象,此时这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,

            导致程序运行变慢,所以这种垃圾必须清理.

         --在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象在内存中销毁,我们

            不需要也不能进行垃圾回收的操作.

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