ORB-SLAM2:双目立体匹配中的亚像素插值公式

其代码实现是: 

// Step 4. 亚像素插值, 使用最佳匹配点及其左右相邻点构成抛物线来得到最小sad的亚像素坐标
            // 使用3点拟合抛物线的方式,用极小值代替之前计算的最优是差值
            //    \                 / <- 由视差为14,15,16的相似度拟合的抛物线
            //      .             .(16)
            //         .14     .(15) <- int/uchar最佳视差值
            //              . 
            //           (14.5)<- 真实的视差值
            //   deltaR = 15.5 - 16 = -0.5
            // 公式参考opencv sgbm源码中的亚像素插值公式
            // 或论文<<On Building an Accurate Stereo Matching System on Graphics Hardware>> 公式7

            const float dist1 = vDists[L+bestincR-1];	
            const float dist2 = vDists[L+bestincR];
            const float dist3 = vDists[L+bestincR+1];
            const float deltaR = (dist1-dist3)/(2.0f*(dist1+dist3-2.0f*dist2));

这里的deltaR 为 \Delta x, 具体公式如下:

subpixel ineterpolation亚像素插值(二次曲线拟合视差值)

 这里{f}''(x)的推导如下:

 即 const float deltaR = (dist1-dist3)/(2.0f*(dist1+dist3-2.0f*dist2)); 中的deltaR 为上式中h为1时的\Delta x

参考:【算法】OpenCV-SGBM算法及源码的简明分析_JinSu_的博客-CSDN博客 

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