-
把GameModel中的各种不同物体的List合成为一个
-
List
-
完善责任链模式
-
加入墙
-
按键切换发射策略
-
实现暂停功能
-
实现存盘功能
-
使用Junit测试服务器loop
-
去掉敌人的坦克(机器控制的坦克)
-
处理接收到的消息
-
player新的构造方法
-
让后来人能看到先加入者
-
加入坦克方向改变的消息
-
重构代码
-
收到改变坦克方向消息时让player的moving为true
-
发送主战坦克停止的消息
-
发送主战坦克开始移动的消息(方向没变)
-
加入子弹和Player的撞击逻辑
-
把主战坦克也加入到List中
-
完成网络版
坦克大战项目——架构视频
点击此处 凭截图即可免费领取设计模式、坦克大战学习资料
坦克大战项目教程笔记
点击此处 凭截图即可免费领取设计模式、坦克大战学习资料
抽丝剥茧设计模式
在这些模式中,我并没有止步于理论讲解(那其实非常简单),而是坚持用代码说话,用实际能用的上的代码说话。
比如在工厂模式中,我直接讲到SpringIOC原理。
比如在动态代理模式和Visitor模式中,我直接讲到ASM。
…
创建型
1. Factory Method(工厂方法)
2. Abstract Factory(抽象工厂)
3. Builder(建造者)
4. Prototype(原型)
5. Singleton(单例)
结构型
6. Adapter Class/Object(适配器)
7. Bridge(桥接)
8. Composite(组合)
9. Decorator(装饰)
10. Facade(外观)
11. Flyweight(享元)
12. Proxy(代理)
行为型
13. Interpreter(解释器)
14. Template Method(模板方法)
15. Chain of Responsibility(责任链)
小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新Java开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加下面V无偿领取!(备注Java)
最后
为什么我不完全主张自学?
①平台上的大牛基本上都有很多年的工作经验了,你有没有想过之前行业的门槛是什么样的,现在行业门槛是什么样的?以前企业对于程序员能力要求没有这么高,甚至十多年前你只要会写个“Hello World”,你都可以入门这个行业,所以以前要入门是完全可以入门的。
②现在也有一些优秀的年轻大牛,他们或许也是自学成才,但是他们一定是具备优秀的学习能力,优秀的自我管理能力(时间管理,静心坚持等方面)以及善于发现问题并总结问题。
如果说你认为你的目标十分明确,能做到第②点所说的几个点,以目前的市场来看,你才真正的适合去自学。
除此之外,对于绝大部分人来说,报班一定是最好的一种快速成长的方式。但是有个问题,现在市场上的培训机构质量参差不齐,如果你没有找准一个好的培训班,完全是浪费精力,时间以及金钱,这个需要自己去甄别选择。
我个人建议线上比线下的性价比更高,线下培训价格基本上没2W是下不来的,线上教育现在比较成熟了,此次疫情期间,学生基本上都感受过线上的学习模式。相比线下而言,线上的优势以我的了解主要是以下几个方面:
①价格:线上的价格基本上是线下的一半;
②老师:相对而言线上教育的师资力量比线下更强大也更加丰富,资源更好协调;
③时间:学习时间相对而言更自由,不用裸辞学习,适合边学边工作,降低生活压力;
④课程:从课程内容来说,确实要比线下讲的更加深入。
应该学哪些技术才能达到企业的要求?(下图总结)
,线上的优势以我的了解主要是以下几个方面:
①价格:线上的价格基本上是线下的一半;
②老师:相对而言线上教育的师资力量比线下更强大也更加丰富,资源更好协调;
③时间:学习时间相对而言更自由,不用裸辞学习,适合边学边工作,降低生活压力;
④课程:从课程内容来说,确实要比线下讲的更加深入。
应该学哪些技术才能达到企业的要求?(下图总结)
[外链图片转存中…(img-enp4kbHk-1710407333352)]
[外链图片转存中…(img-pne2WjHn-1710407333352)]